С 3D Ripper DX вы можете:
- вырезать всю геометрию, текстуры и программы построения теней, представленные во время единственного кадра; - импортировать полученную геометрию в 3D Max или Maya; - смотреть то, что точно было оттянуто каждым отдельным звонком ничьей; - см. renderstate, текстуры, потоки вершины, индексируйте поток, объявление вершины, вершинные и пиксельные шейдеры (включая исходный код HLSL при наличии) каждого отдельного вызова ничьей.
3D Ripper DX поддерживает только DirectX 6.x, 8.x и 9.x приложения. OpenGL, более старые версии DirectX и средств рендеринга программного обеспечения не поддерживаются.
Плагин импорта должен работать с 3DS Max версии 5.0-9.0, 2009 и 2011 .
|