Главная | Регистрация | Вход | Приветствую Вас | Гость| RSS















Меню
Реклама
Категории раздела
Работа со скриптами [32]
Самые разные полезные статьи по скриптам игры S.T.A.L.K.E.R
Работа с конфигами [13]
Всякие полезные материалы по работе со Сталкером ТЧ.
Базовые знания [6]
Основы для тех кто хочет заниматься модами.
Для тех кто чуть больше чем новичок :) [7]
Работа с ACDC, all.spawn , скрипты...
SDK [3]
Все о работе в официальном SDK.
Прохождения модов ТЧ. [21]
Здесь выкладываем различные прохождения кучи различных модов для ТЧ.
Свежий хабар






Главная » Статьи » Тени Чернобыля » Работа со скриптами

Подключение локаций к ТЧ

UPDATE!!! внизу

Итак, как же подключить две локации к синглу? А то и 4?Та легко! Подробный разбор для тугодумов в конфигах game_maps_single.ltx

[level_maps_single]..............
..................
...........
red_forest
marsh

и секцию в низ

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[red_forest]
texture = map\map_aes_1
bound_rect = -256.776, -747.782, 1398.440, 850.523
global_rect = 253.0, 74.0, 737.0,541.358704
weathers = default
music_tracks = l12_stancia_2_musics
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[marsh]
texture = map\map_aes_1
bound_rect = -256.776, -747.782, 1398.440, 850.523
global_rect = 253.0, 74.0, 737.0,541.358704
weathers = default
music_tracks = l12_stancia_2_musics
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Теперь game_levels.ltx

[levels]....
....
...
level190
level191

и секции

[level190] 
name = red_forest
caption = "red_forest"
offset = 2000.0, 800.0, 1000.0
id = 190

[level191]
name = marsh
caption = "marsh"
offset = 2000.0, 800.0, 1000.0
id = 191

Теперь граф поинты

red_forest

первый граф; Name start_actor_01

второй граф: Name exit_rf

На уровень:marsh коннекшн поинт на marsh: exit_marsh

Левел чангер: Level marsh

 Левел поинт ту чанг: start_actor_01 

marsh

Первый граф: Name start_actor_01

Второй граф: Name exit_marsh

 На уровне rd_forest exit_rf

Левел Чангер: Level red_forest

 Левел поинт ту чанг start_actor_01

uгы))))))Вроде всё. Способ проверен. З,Ы, Коннекшн поинты должны быть на каждом уровне


Вот такая статья :)


p.s. Вышенаписанная статья очень непроста для понимания, поэтому внизу выкладываю альтернативный вариант.



Предисловие

Приветствую, дамы и господа. Если вы открыли эту тему, значит, вы обязуетесь все нижесказанное добросовестно выполнить Прямыми Руками, и при этом не задавать нупских вопросов. Если же вы нуп или тупой, закройте эту страницу.

Основы

Ну что ж... начнем с самого простого, скомпилим левел с аи, монстрами на карте mp_atp_test. Открываем левел.. первое что надо сделать убрать все rpoint(мультиплеерные точки спавна). Убрали? Отлично. Создаем Spawn elements -> actor ну и по желанию в свойствах (Properties) в custom data прописываем ему предположим вот это:

Code
[spawn]
wpn_ak74


Тем самым при появлении игрока у него в руках уже будет калаш. Далее, создаем монстра... любого по желанию, предположим кровососа и ставим на уровень. Теперь дело за AI map - аи сетка, которая необходима для того, чтобы нпс, монстры могли ориентироваться по уровню. Жмем Object и кликаем на земле(тем самым мы ее "выбрали" для дальнейших манипуляций), затем AI Map -> Commands -> Make list from selected, жмем add в разделе AI Map Nodes и add для добавления объектов слева вверху(чайник) и ставим на карте ноды в нужном вам порядке(достаточно одного), жмем Generate Full. Всё, аи-сетка сгенерированна. Теперь добавляем на левел обязательно! 1 graph point (Spawns->ai->graph point), в нем можно ничего не писать. Сохраняем уровень, билдим (build).
После этого компилируем карту. Это можно делать двумя способами:
1. Нормальным (создавать диск Х приложенной прогой, и потом компилить)
2. Так, как я
Я опишу способ, которым пользуюсь я. Открываем папку с X-Ray SDK. Далее открываем файл xrLC блокнотом, удаляем все оттуда и вписываем это:

Code
@start bins\compiler\xrLC.exe -f mp_atp_test


Сохраняем и запускаем этот файл. Должен начаться процесс компиляции.
Следующим шагом будет правка конфигов. Править конфиги следует в папке gamedata\config папки SDK, а потом можно перенести файлы в аналогичную папку с игрой.

Пример:

game_maps_single.ltx

Code
[level_maps_single]
...
testing_ai
//название вашего уровня

[testing_ai]
global_rect  = -6,1220.0, 248.0,1481.0
texture      = map\map_escape
//текстура при загрузке
bound_rect  = -502.148,-412.284,379.976,474,479
weathers  = default


game_levels.ltx

Code
[levels]
...
level190
//номер вашего уровня

[level190]
name   = testing_ai
caption = "testing_ai"
offset  = 2000.0, 800.0, 1000.0    // положение нового уровня на глобальной карте, X, Y, Z
id   = 190
//индентифакционный номер, должен быть уникальным

game_graphs.ltx
Code
018   = "testing_ai"


Итак, когда карта скомпилирована, а конфиги настроены, открываем AI Compiler и указываем папку с СДК (я надеюсь, вы его уже скачали и настроили). Примечание: Если же вы его не скачали, внимательно посмотрите в конце урока ссылку на данную программу, а не кричите на весь форум.
Выбираем mp_atp_test. Проходим 1-ую стадию чернового просчета аи карты(шаг 1), либо если вы хотите долго ждать и просчитать укрытия для НПС то выбираем шаг 2. Далее строим граф и кросс-таблицу уровня шаг 3, потом граф игры шаг 4 и наконец фаил .spawn шаг 5. После всех стадий заходим в gamedata\spawns\ и переименовываем test.spawn в mp_atp_test.spawn

Важно - Если ваш X-Ray SDK НЕ объединён с игрой, то при переносе файлов для старта без вылетов вы должны перенести из папки с X-Ray SDK следующие файлы:
gamedata\config\game_maps_single.ltx
gamedata\config\game_graphs.ltx
gamedata\config\game_levels.ltx
gamedata\levels\папка с вашим уровнем
gamedata\spawns\all.spawn
gamedata\game.graph(этот файл многие не копируют и получают вылет при запуске игры)
Далее в папке со Сталкером создаем bat-файл и вписываем в него такой текст:

Code
@start bin\XR_3DA.exe -start server(mp_atp_test/single/alife) client(localhost)


Сохраняем, запускаем и радуемся новой локации. На этом все, спасибо за внимание.

Список необходимых программ

AiCompiler 0.1 от Neo (инструкция по установке прилагается)
SDK 0.4 от GSC

written by Loxotron
updated 03.04.2010 by barmidrol
Категория: Работа со скриптами | Добавил: drweb66 (13.01.2011)
Просмотров: 7755 | Рейтинг: 2.8/5
Всего комментариев: 0
avatar
PDA
Поиск
Как вы думаете,
Какие части СТАЛКЕР вам нравятся больше?
Всего ответов: 3257
Сообщения
Разное
AP production - видео обзоры модов для игры S.T.A.L.K.E.R.

На территории Зоны: 1
Отмычек: 1
Опытных ходоков: 0


Design by:
Guenplenтм, with the participation of Orlenok Design Studio ®
Правообладателям
2024