Создание Видеофайлов для игры S.T.A.L.K.E.R.
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki.
Создание Видеофайлов для игры S.T.A.L.K.E.R.
Для начала на компьютере должен быть установлен видео-кодек FFdshow. Взять его можно на Официальном сайте или скачать в комплекте с K-Lite Codec Pack
Могут быть проблемы с кодеком Theora. Если его не будет в списке, качайте ранние версии K-Lite
Если Вы не нашли нужную, то качайте с не офф сайта
В этой есть нужный кодек.
Затем нам потребуется программа VirtualDub. Версия может быть любая (у меня 1.4.7)
Ну и на конец, нам нужно видео которое мы хотим засунуть в игру (в формате AVI или MPEG)
Приступим.
1. Выбираем видео (File – Open video file…). Видео загрузится в программу и на рабочей области будут видны кадры из него.
2. Файл не должен содержать звуковой дорожки, по этому убираем её (Audio – No audio)
3. Теперь самое интересное. Выбираем видео кодек (Video - Compression…). Из списка возможных Выбираем FFdshow Video Codec и нажимаем кнопку Configure
4. Выбираем вкладку Encoder. В выпадающем списке Encoder должен быть указан кодек Theora. FOURCC – THEO. От величины Bitrate
зависит размер и качество видео, на мой взгляд лучше всего выставить
значение в 2000 (размер будет нормальный). Что бы не нагружать Игру при
воспроизведении видео значение one pass – average bitrate лучше не трогать. Задайте значение Maximum I frame interval равным 100 (во избежание появления артефактов) и поставьте галочку в High quality.
5. Слева щелкаем по Output. Снимаем галочку в Store frames to AVI и ставим её в Store frames to external file. В выпадающем списке напротив выбираем OGG (works with Theora only). Нажимаем кнопочку «…»
и указываем папку в которой будет создан файл (не забудьте приписать
после точки расширение .ogm). Настройка завершена нажимаем «OK»
6. В меню Select video compression нажимаем OK. Затем начинаем обработку (File – Save as AVI), выбираем папку в которую будет создан файл-пустышка и нажимаем «Сохранить». Все. Через некоторое время в заданной папке мы получим OGM-файл который признает S.T.A.L.K.E.R.
P.S.: Как засунуть в игр? – подредактировать файл ui_movies.xml. Он лежит в папке gamedata\config\ui\.
P.P.S.: А что со звуком? – в том же файле, в строке
<sound>путь_до_файла_от_папки_sound_без_расштрения<sound>
указывем нужный файл (прим.:
<sound>characters_voice\scenario\video\thq_logo_audio</sound>).
В папке должно лежать два файла в формате OGG. Они должны быть названы
одинаково, но в конце перед расширением надо поставить либо «_L», либо
«_R» (Левый и Правый канал соответственно) [прим.: thq_logo_audio_l и thq_logo_audio_r]
|