Главная | Регистрация | Вход | Приветствую Вас | Гость| RSS















Меню
Реклама
Категории раздела
Работа со скриптами [32]
Самые разные полезные статьи по скриптам игры S.T.A.L.K.E.R
Работа с конфигами [13]
Всякие полезные материалы по работе со Сталкером ТЧ.
Базовые знания [6]
Основы для тех кто хочет заниматься модами.
Для тех кто чуть больше чем новичок :) [7]
Работа с ACDC, all.spawn , скрипты...
SDK [3]
Все о работе в официальном SDK.
Прохождения модов ТЧ. [21]
Здесь выкладываем различные прохождения кучи различных модов для ТЧ.
Свежий хабар






Главная » Статьи » Тени Чернобыля » Работа с конфигами

Добавление совершенно нового костюма в ТЧ (SOC)

Всем хай, сегодня я расскажу как добавить совершенно новый костюм.Нам надо:

Программы:

Текстовый редактор NotePad++

Adobe Photoshop с DDS-plugin’ом (или Paint.Net, там по умолчанию встроен и весит гораздо меньше)

Файлы:

outfit.ltx(gamedata\config\misc)

trade_trader.ltx(gamedata\config\misc)

ui_icons_npc.xml(gamedata\config\ui)

string_table_outfit.xml(gamedata\config\text\rus)

ui_icon_equipment.dds(gamedata\textures\ui)

ui_icons_npc.dds(gamedata\textures\ui)



КОНФИГ

Возьму все тот же свободовский конфиг и поправим его.

---------------------------------------------------------------------------------------------
ТЯЖЕЛЫЙ КОСТЮМ
---------------------------------------------------------------------------------------------

[new_heavy_outfit]:outfit_base; название костюма для движка, тип объекта - костюм

GroupControlSection = spawn_group; не трогать

discovery_dependency = $spawn = "outfit\new_heavy_outfit"; не трогать

$prefetch = 32 ; не трогать

class = E_STLK; не трогать

cform = skeleton; не трогать

visual = equipments\svoboda_heavy_suit; как костюм будет выглядеть если его выкинуть. Можно взять модель хоть от чего, допустим бочки.

actor_visual = actors\hero\stalker_svoboda_light.ogf; как будет выглядет когда его оденет ГГ

ef_equipment_type = 3; тип снаряжения, не трогать

inv_name = new_heavy_outfit_name; название костюма в файлах с названиями

inv_name_short = new_heavy_outfit_name; короткое название костюма в файлах с названиями

description = new_heavy_outfit_description; описание костюма в файле с описаниями

inv_weight = 6.0; вес

inv_grid_width = 2; количество ячеек ширины

inv_grid_height = 3; количество ячеек высоты

inv_grid_x = 8; левая нижняя ячейка, ее координата X с которой считается местоположение картинки в файле ui_icon_equipment.dds

inv_grid_y = 15; аналогично для Y;

full_icon_name = npc_icon_new_heavy_outfit; название иконки для полного роста, в файле с иконками.

nightvision_sect = effector_nightvision_good; название эффекта ночного видения.

cost = 12500; стандартная цена костюма, при добавлении торговцам домножается на коэффициенты.

slot = 6; не трогать

full_scale_icon = 2,6 ;иконка сталкера в костюме в полный рост

immunities_sect = sect_new_heavy_outfit_immunities; секции защиты игрока в костюме:

MEDIUM RESISTANCE

burn_protection = 0.8; огня

strike_protection = 0.8; удара, монстры

shock_protection = 0.8;электричества

wound_protection = 0.8;удара, падения

radiation_protection = 0.8; радиации

telepatic_protection = 0.8;телепатии

chemical_burn_protection = 0.8;химической атаки(холодец)

explosion_protection = 0.8;взрыв

fire_wound_protection = 0.8;пули


bones_koeff_protection = kombez_antigas_damage; Коэффициенты иммунитета самого костюма.

[sect_new_heavy_outfit_immunities]

burn_immunity = 0.02 ;

strike_immunity = 0.02

shock_immunity = 0.02

wound_immunity = 0.02

radiation_immunity = 0.00

telepatic_immunity = 0.00

chemical_burn_immunity = 0.02

explosion_immunity = 0.02

fire_wound_immunity = 0.02

2.

Добавим торговцам

Откроем файл trade_trader.ltx

И запишем в секции

 [supplies_start], [supplies_after_fabric] следующее 

new_heavy_outfit = 1, 1 - значит точно появится (если не работаем пищем 4, 0.5)

3.

Добавим иконки

Иконка костюма

Откроем файл ui_icon_equipment.dds, выставим сетку 50пикс и нарисуем иконку у меня получилось вот что - смотри тут.

Теперь считаем координаты либо вручную либо программой STALKER ICON EDITOR.

Потом то что получилось пишем в конфиг костюма.

Иконка костюма в полный рост

Откроем файл ui_icons_npc.dds, выставим сетку 64пикс и нарисуем ему иконку, у меня получилось вот что - смотри тут.

Считаем и умножаем на 64 и записываем куда-нибудь или просто запоминаем.Открываем файл ui_icons_npc.xml и вписываем сюда следующие:

<texture id="npc_icon_new_heavy_outfit" x="1024" y="0" width="128" height="320" />
(координаты Х и У могут быть другими)

4.

Описание

Открываем string_table_outfit.xml и пишем туда

 <string id="new_heavy_outfit_description">

Новый костюм сделал я
(Над описанием можно поимпровизировать)

</string> <string id="new_heavy_outfit_name">

Новый костюм

</string>Вроде все можете еще модель добавить но мне ша писать больше терпения не хватит

Категория: Работа с конфигами | Добавил: drweb66 (26.03.2013)
Просмотров: 6831 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
avatar
PDA
Поиск
Как вы думаете,
За чем вы приходите на этот сайт?
Всего ответов: 130
Сообщения
Разное
AP production - видео обзоры модов для игры S.T.A.L.K.E.R.

На территории Зоны: 1
Отмычек: 1
Опытных ходоков: 0


Design by:
Guenplenтм, with the participation of Orlenok Design Studio ®
Правообладателям
2024