<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R - комната модов</title>
		<link>http://modroom.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 10 Nov 2018 16:21:13 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://modroom.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Топ 5 сюжетных модов S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>&lt;p&gt;Топ 5 сюжетных модов по версии AP-PRO.RU&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Пространственная аномалия (ЗП) 4.4 / 5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сюжетная модификация рассказывает о &lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; edit-url=&quot;&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-743461&quot;&gt;наёмнике Звере и его попытках выжить внутри &quot;Пространственной Аномалии&quot;, внутри которой царят совсем другие законы, в дефиците теперь всё: патроны, медикаменты, пригодная для питья вода, еда и даже болты. Авторская озвучка известными актерами дубляжа, интересный сюжет и куча скриптовых сцен - рекомендуется для игры! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; edit-url=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody_zp/globalnye_mody/prostranstvennaja_anomalija_update_4_1/24-1-0-441&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Ветер времени (ЗП) 4.5 / 5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мод с новым сюжетом, отлично вписанными 18-ю локациями, со внедренным Weapon Pack и элементами мистики и хоррора, с интереснейшим сюжетом и катсценами. Изменена система артефактов. Мод отлично отлажен и рекомендуется для игры.&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Топ 5 сюжетных модов по версии AP-PRO.RU&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Пространственная аномалия (ЗП) 4.4 / 5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сюжетная модификация рассказывает о &lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; edit-url=&quot;&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-743461&quot;&gt;наёмнике Звере и его попытках выжить внутри &quot;Пространственной Аномалии&quot;, внутри которой царят совсем другие законы, в дефиците теперь всё: патроны, медикаменты, пригодная для питья вода, еда и даже болты. Авторская озвучка известными актерами дубляжа, интересный сюжет и куча скриптовых сцен - рекомендуется для игры! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; edit-url=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody_zp/globalnye_mody/prostranstvennaja_anomalija_update_4_1/24-1-0-441&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Ветер времени (ЗП) 4.5 / 5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мод с новым сюжетом, отлично вписанными 18-ю локациями, со внедренным Weapon Pack и элементами мистики и хоррора, с интереснейшим сюжетом и катсценами. Изменена система артефактов. Мод отлично отлажен и рекомендуется для игры.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody_zp/globalnye_mody/veter_vremeni_wind_of_time/24-1-0-443&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. (ТЧ) 4.1 / 5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; edit-url=&quot;&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-566824&quot;&gt;Новый сюжет позволит увидеть игроку Зону &quot;до начала времён&quot;, когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное &quot;Нечто&quot;, которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, неспособность заметить, казалось бы, незначительные, на первый взгляд, вещи может привести к преждевременному финалу сюжета. &lt;/span&gt;Рекомендуется с игре!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody/mody_globalnye/f_o_t_o_g_r_a_f/1-1-0-397&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4. Упавшая звезда (ТЧ) 4.3 / 5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Продолжении серии модификации Апокалипсис (а также Последний сталкер и Философия войны). Центр Зоны оказывается накрыт Силовым Полем (да-да, &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&quot;&gt;Под Куполом&lt;/a&gt;, привет). Много новых локаций, действительно интересная мистическая история и много элементов. Рекомендуется к игре? Конечно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody/mody_globalnye/upavshaja_zvezda_chest_naemnika/1-1-0-389&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5. Золотой Шар (ТЧ) 3.9 / 5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Концепция мода ссылается на произведения братьев Стругацких. Уникальный ЛОР и концепция, прекрасные диалоги. &lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; edit-url=&quot;&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-1081611&quot;&gt;Новая система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody/mody_globalnye/zolotoj_shar_zavershenie/1-1-0-442&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/f204I8ovXIo&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/top_5_sjuzhetnykh_modov_s_t_a_l_k_e_r/2018-11-10-152</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/top_5_sjuzhetnykh_modov_s_t_a_l_k_e_r/2018-11-10-152</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2018 16:21:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Предложение идей по симуляции жизни НПС и монстров</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; edit-url=&quot;/forum/8-61-236-9-1&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-236&quot;&gt;Несмотря на то, что с выхода последней части трилогии прошло почти 10 лет - сталкерское фан-сообщество не успокаивается и продолжает выпускать качественные (и не очень) моды для игры. Одним из последних модов в который я играл был Legend Returns, который является надстройкой для Call of Chernobyl. Мод приятно расширяет играбельность Call of Chernobyl, который сам по себе является можно сказать фундаментом для остальных модов - объединяя практически все известные качественные локации к сталкеру и давая возможность творить не заморачиваясь за подключение новых локаций и много еще чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на попытки скрасить игровой процесс, добавлением мини сюжетных веток и динамических заданий, в Legend Returns все равно заметно достаточно статичное поведение НПС. Они выходят на охоту днем и возвращаются ночью, сидят у костра и, как мне показалось, совершают набеги на территории вражеских...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; edit-url=&quot;/forum/8-61-236-9-1&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-236&quot;&gt;Несмотря на то, что с выхода последней части трилогии прошло почти 10 лет - сталкерское фан-сообщество не успокаивается и продолжает выпускать качественные (и не очень) моды для игры. Одним из последних модов в который я играл был Legend Returns, который является надстройкой для Call of Chernobyl. Мод приятно расширяет играбельность Call of Chernobyl, который сам по себе является можно сказать фундаментом для остальных модов - объединяя практически все известные качественные локации к сталкеру и давая возможность творить не заморачиваясь за подключение новых локаций и много еще чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на попытки скрасить игровой процесс, добавлением мини сюжетных веток и динамических заданий, в Legend Returns все равно заметно достаточно статичное поведение НПС. Они выходят на охоту днем и возвращаются ночью, сидят у костра и, как мне показалось, совершают набеги на территории вражеских кланов. Но этого мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы жизнь в игре казалась реалистичнее, НПС и мутантам нужны цели. Предлагайте свое видение поведения AI в зоне в этой &lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/forum/8-61-1&quot;&gt;теме&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/predlozhenie_idej_po_simuljacii_zhizni_nps_i_monstrov/2018-11-05-151</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/predlozhenie_idej_po_simuljacii_zhizni_nps_i_monstrov/2018-11-05-151</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2018 15:44:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://modroom.at.ua//coub.com/embed/1e5m56?muted=false&amp;amp;autostart=false&amp;amp;originalSize=false&amp;amp;startWithHD=false&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://modroom.at.ua//coub.com/embed/1e5m56?muted=false&amp;amp;autostart=false&amp;amp;originalSize=false&amp;amp;startWithHD=false&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/stalker/2018-09-26-150</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/stalker/2018-09-26-150</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2018 14:37:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомимся со всеми NPC в Call of Chernobyl</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/l_zXCmFKHYo?rel=0&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/l_zXCmFKHYo?rel=0&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/znakomimsja_so_vsemi_npc_v_call_of_chernobyl/2017-11-29-149</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/znakomimsja_so_vsemi_npc_v_call_of_chernobyl/2017-11-29-149</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Nov 2017 04:50:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MISERY 2.2 - релиз</title>
			<description>&lt;div class=&quot;ap-mt_txt&quot;&gt;
&lt;p&gt;Крупнейшая западная модификация &amp;laquo;Misery&amp;raquo; получила долгожданное обновление до версии 2.2! В новой версии разработчики завезли&amp;nbsp;оптимизацию и большую порцию различных исправлений, затронувших баланс, графику и игровой процесс. Стоит отметить интересные нововведения по части стелса. Теперь на скрытность игрока будет влиять время суток и его экипировка. Например, камуфлированное оружие и шлемы дают неплохой бонус к скрытности, а вот тяжелые винтовки и огнестрельное оружие с определенной расцветкой - напротив может выдать местоположение игрока. Кроме того была переработана система ремонта собственной экипировки. Игроки получили возможность разбирать старое вооружение и костюмы, если конечно в инвентаре для этого найдутся подходящие инструменты. Множество изменений было реализовано по части симуляции жизни. На локациях восстановлен спавн гражданских зомби, сталкеры получили возможность атаковать стоянки враждебных фракций, спавн отрядов разных групп...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;ap-mt_txt&quot;&gt;
&lt;p&gt;Крупнейшая западная модификация &amp;laquo;Misery&amp;raquo; получила долгожданное обновление до версии 2.2! В новой версии разработчики завезли&amp;nbsp;оптимизацию и большую порцию различных исправлений, затронувших баланс, графику и игровой процесс. Стоит отметить интересные нововведения по части стелса. Теперь на скрытность игрока будет влиять время суток и его экипировка. Например, камуфлированное оружие и шлемы дают неплохой бонус к скрытности, а вот тяжелые винтовки и огнестрельное оружие с определенной расцветкой - напротив может выдать местоположение игрока. Кроме того была переработана система ремонта собственной экипировки. Игроки получили возможность разбирать старое вооружение и костюмы, если конечно в инвентаре для этого найдутся подходящие инструменты. Множество изменений было реализовано по части симуляции жизни. На локациях восстановлен спавн гражданских зомби, сталкеры получили возможность атаковать стоянки враждебных фракций, спавн отрядов разных группировок увеличен на 33%.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://modroom.at.ua/_nw/9/86526666.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://modroom.at.ua/_nw/9/s86526666.jpg&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://modroom.at.ua/_nw/9/58558873.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://modroom.at.ua/_nw/9/s58558873.jpg&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://modroom.at.ua/_nw/9/06883488.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://modroom.at.ua/_nw/9/s06883488.jpg&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В оружейном паке &amp;laquo;Misery 2.2&amp;raquo; появилось несколько новых моделей вооружения, а некоторые прежние образцы оружия обзавелись новыми текстурами и анимациями. Определенным доработкам подвергся установщик мода, который поможет выбрать нужные параметры модификации. Наконец нельзя не отметить новый саундтрек, который будет звучать на всех игровых локациях. Он был написан специально для &amp;laquo;Misery 2.2&amp;raquo;&amp;nbsp;и оказался необычайно атмосферным. Полный список изменений вы найдете на форуме.&amp;nbsp;Многие игроки уже успели отметить, что за три года работы над модом изменений в новой версии могло быть и больше. Вероятно авторы&amp;nbsp;были сконцентрированы на параллельной разработке своей отдельной&amp;nbsp;игры&amp;nbsp;&amp;laquo;The Seed&amp;raquo;&amp;nbsp;. Однако для поклонников &amp;laquo;Misery&amp;raquo; новая версия может стать хорошим поводом пройти мод еще раз, а для тех кто еще не играл, наконец познакомиться со столь самобытным проектом.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;287&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/sGiXmxkRhA8&quot; width=&quot;510&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/misery_2_2_reliz/2017-11-27-148</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/misery_2_2_reliz/2017-11-27-148</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Nov 2017 16:49:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sigerous 3.0 - новые фишки</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;На официальном канале разрабатываемой модификации &amp;laquo;Sigerous 3.0&amp;raquo; появилось несколько новых демонстрационных роликов. Разработчики проекта решили показать игрокам некоторые новые геймплейные фичи. В частности был продемонстрирован настраиваемый интерфейс, на который при желании можно вывести различную информацию о характеристиках персонажа. Расширенную таблицу показателей можно будет посмотреть в инвентаре. Значения в ней динамически изменяются в зависимости от надетого бронекостюма, шлема, артефактов и действующих препаратов. Если окошко с характеристиками будет ненужно игроку, его можно закрыть специальной клавишей. Также на показанном ролике засветился сборочный модуль, с помощью которого игроки получат возможность крафтить различные игровые предметы. Это могут быть боеприпасы, медикаменты и даже костюмы. Крафт предметов будет зависеть от наличия расходных материалов и от того, изучена ли игроком соответствующая инструкция. Появится в игре и...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;На официальном канале разрабатываемой модификации &amp;laquo;Sigerous 3.0&amp;raquo; появилось несколько новых демонстрационных роликов. Разработчики проекта решили показать игрокам некоторые новые геймплейные фичи. В частности был продемонстрирован настраиваемый интерфейс, на который при желании можно вывести различную информацию о характеристиках персонажа. Расширенную таблицу показателей можно будет посмотреть в инвентаре. Значения в ней динамически изменяются в зависимости от надетого бронекостюма, шлема, артефактов и действующих препаратов. Если окошко с характеристиками будет ненужно игроку, его можно закрыть специальной клавишей. Также на показанном ролике засветился сборочный модуль, с помощью которого игроки получат возможность крафтить различные игровые предметы. Это могут быть боеприпасы, медикаменты и даже костюмы. Крафт предметов будет зависеть от наличия расходных материалов и от того, изучена ли игроком соответствующая инструкция. Появится в игре и возможность самостоятельного апгрейда оружия и брони, которая также была удобно и понятно оформлена отдельным интерфейсом. Наконец в самом финале видео нам была показана система прокачки главного героя и некоторые новые разделы в КПК. В нем можно будет следить за своей статистикой, полученным опытом и уровнем, а также открывать различные игровые перки. Реализованная система обязана улучшить модификацию по части ролевой составляющей. В личном девайсе можно посмотреть и таблицу отношений группировок, топ лучших сталкеров и другую полезную информацию.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Следующий ролик продемонстрировал расширенную систему оплаты за услуги техника. Теперь игрок сможет расплатиться не только деньгами, но и выполнить модернизацию и ремонт за определенные предметы. Возможен и смешанный тип оплаты, когда часть суммы будет заплачена деньгами, а часть вашим хабаром. Переключение режима оплаты выполняется по нажатии на назначенную клавишу.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Наконец, на еще одном видео разработчики представили уникальную снежную аномалию, внутри которой игрок может замерзнуть. В этом же ролике показан расширенный пояс для артефактов. Стандартные пять ячеек по ходу игры можно будет расширить до десяти, правда за немалые деньги. Их переключение производится колесиком мыши.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/AjcMITBlZ6M&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/8tcpnV3UATM&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/uZu9kKQ-Dmo&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/sigerous_3_0_novye_fishki/2017-11-27-147</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/sigerous_3_0_novye_fishki/2017-11-27-147</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Nov 2017 16:46:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зачем вы здесь?</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Всем доброй дороги, бродяги!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сталкер&lt;/strong&gt; - это то что нас связывает. Великая трилогия, которая до сих пор жива благодаря своему неутомимому коммьюнити.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А также обманчиво простому редактированию ресурсов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Все мы начинали с правки actor.ltx, с правки здоровья&amp;nbsp;у нашего героя, будь то Меченый/Шрам/Дегтярев. Потом наступало время более сурового моддинга, скачивание таких, не побоюсь этого слова - значимых модов как &lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody/mody_globalnye/amk_mod_1_4_1/1-1-0-1&quot;&gt;AMK&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody/mody_globalnye/ogse_0_6_9_3/1-1-0-421&quot;&gt;OGSE&lt;/a&gt; и прочих, список которых довольно-таки велик.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я начал админить этот сайт еще в школе, в 8 классе. Медленно заполнял контентом, пытался сделать красивый дизайн и прочие вещи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И теперь, когда спустя многие годы я вижу что на сайт все еще заходят люди, все еще что-то на нем делают - я понимаю, что мой...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Всем доброй дороги, бродяги!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сталкер&lt;/strong&gt; - это то что нас связывает. Великая трилогия, которая до сих пор жива благодаря своему неутомимому коммьюнити.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А также обманчиво простому редактированию ресурсов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Все мы начинали с правки actor.ltx, с правки здоровья&amp;nbsp;у нашего героя, будь то Меченый/Шрам/Дегтярев. Потом наступало время более сурового моддинга, скачивание таких, не побоюсь этого слова - значимых модов как &lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody/mody_globalnye/amk_mod_1_4_1/1-1-0-1&quot;&gt;AMK&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody/mody_globalnye/ogse_0_6_9_3/1-1-0-421&quot;&gt;OGSE&lt;/a&gt; и прочих, список которых довольно-таки велик.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я начал админить этот сайт еще в школе, в 8 классе. Медленно заполнял контентом, пытался сделать красивый дизайн и прочие вещи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И теперь, когда спустя многие годы я вижу что на сайт все еще заходят люди, все еще что-то на нем делают - я понимаю, что мой труд был не таким уж и напрасным.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У меня в очередной раз выдалась возможность что-то на сайте изменить, добавить свежего контента, возможно - добавить свежих возможностей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я был бы очень благодарен, если бы вы оставили свои комментарии к этому посту, в котором написали каких бы вы хотели изменений на сайте и что вам не нравится. Вместе мы сделаем сайт лучше, а возможно спасем какие-нибудь материалы от исчезновения с простора интернета.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Большое вам спасибо за все&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Админ&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/zachem_vy_zdes/2017-02-13-144</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/zachem_vy_zdes/2017-02-13-144</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2017 19:02:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Где скачать Сталкер?</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Скачать чистые установщики S.T.A.L.K.E.R. с последними модами вы можете по ссылке в полной новости.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Стоит отметить, что большинство крупных модов теперь запаковывают свои ресурсы в *.db файлы (resources.db config.db, помните такое?) и игра не нуждается в скачивании. Однако модов много, да и возможно кто-то захочет воссоздать Тот Самый Сталкер, поэтому чистые образы все еще востребованы.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;UPD&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/poleznye_fajliki/raspakovannyj_stalker_zp_1_6002/3-1-0-431&quot;&gt;распакованные ресурсы Сталкер ЗП.&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://modroom.at.ua/newsweek/392505_stalker_boloto_zil_chelovek_1920x1200-www.G.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Скачать чистые установщики S.T.A.L.K.E.R. с последними модами вы можете по ссылке в полной новости.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Стоит отметить, что большинство крупных модов теперь запаковывают свои ресурсы в *.db файлы (resources.db config.db, помните такое?) и игра не нуждается в скачивании. Однако модов много, да и возможно кто-то захочет воссоздать Тот Самый Сталкер, поэтому чистые образы все еще востребованы.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;UPD&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/poleznye_fajliki/raspakovannyj_stalker_zp_1_6002/3-1-0-431&quot;&gt;распакованные ресурсы Сталкер ЗП.&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://modroom.at.ua/newsweek/392505_stalker_boloto_zil_chelovek_1920x1200-www.G.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;http://rutor.info/torrent/335551/s.t.a.l.k.e.r-serija_s.t.a.l.k.e.r-series-2007-2010-pc-licenzija&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Если данная ссылка не работает, вы всегда можете скачать торрент-файл по этой ссылке: &lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/poleznye_fajliki/s_t_a_l_k_e_r_trilogy/3-1-0-428&quot;&gt;ССЫЛКА&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/gde_skachat_stalker/2016-07-19-143</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/gde_skachat_stalker/2016-07-19-143</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Jul 2016 19:18:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>I&apos;ve come back.</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Почти два года на сайте ничего не происходило. Не добавлялись материалы, статьи, не было новостей и прочего. Это было связано с учебной занятостью главного (и единственного) администратора и потерей интереса к серии СТАЛКЕР, как и игре и вообще всей идее. Однако, спустя эти два года, я неожиданно решил вспомнить былые времена и поиграть. И нашел достаточно перспективный и атмосферный мод.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://modroom.at.ua/newsweek/35899573.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Этим модом стал Call of Chernobyl. Еще не до конца допиленный, тем не менее передающий атмосферу и открытый для других модеров. Этот мод нужно наполнять, поэтому, проведя в нем пару дней, я решил написать свой собственный квестовый аддон, как можно более интересный, если не по геймплею, то хотя бы по идеям. В связи с этим, на сайте будут выкладываться в основном файлы посвященные моддингу и Call of Chernobyl, однако про ...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Почти два года на сайте ничего не происходило. Не добавлялись материалы, статьи, не было новостей и прочего. Это было связано с учебной занятостью главного (и единственного) администратора и потерей интереса к серии СТАЛКЕР, как и игре и вообще всей идее. Однако, спустя эти два года, я неожиданно решил вспомнить былые времена и поиграть. И нашел достаточно перспективный и атмосферный мод.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://modroom.at.ua/newsweek/35899573.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Этим модом стал Call of Chernobyl. Еще не до конца допиленный, тем не менее передающий атмосферу и открытый для других модеров. Этот мод нужно наполнять, поэтому, проведя в нем пару дней, я решил написать свой собственный квестовый аддон, как можно более интересный, если не по геймплею, то хотя бы по идеям. В связи с этим, на сайте будут выкладываться в основном файлы посвященные моддингу и Call of Chernobyl, однако про другие крупные интересные моды (например NLC7) забывать тоже не будем.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Удачи нам, и поменьше консервных банок.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Админ.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/i_39_ve_come_back/2016-07-19-142</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/i_39_ve_come_back/2016-07-19-142</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Jul 2016 18:53:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OGSE 0.6.9.3.</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;OGSE 0.6.9.3.&lt;/strong&gt; - чрезвычайно увлекательный мод с очень интересными квестами, допиленной графикой и проработанным геймплеем. Новая версия одного из самых старых модов на ТЧ. Качаем &lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody/mody_globalnye/ogse_0_6_9_3/1-1-0-421&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://modroom.at.ua/newsweek/XR_3DA_2015-02-14_20-46-15-559.png&quot; style=&quot;width: 600px; height: 480px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;OGSE 0.6.9.3.&lt;/strong&gt; - чрезвычайно увлекательный мод с очень интересными квестами, допиленной графикой и проработанным геймплеем. Новая версия одного из самых старых модов на ТЧ. Качаем &lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody/mody_globalnye/ogse_0_6_9_3/1-1-0-421&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://modroom.at.ua/newsweek/XR_3DA_2015-02-14_20-46-15-559.png&quot; style=&quot;width: 600px; height: 480px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/ogse_0_6_9_3/2015-02-14-141</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/ogse_0_6_9_3/2015-02-14-141</guid>
			<pubDate>Sat, 14 Feb 2015 18:59:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор &quot;Путь во мгле&quot; от ap-pro</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Прошло уже более семи лет с момента появления игры на прилавках, а любительские модификации все продолжаются выпускаться! Причем их качество из года в год заметно прогрессирует, в результате чего, появляются вполне годные и качественные разработки. Одной из них по праву можно считать сюжетный мод Путь во Мгле. Чем интересным отметился данный проект мы сегодня и расскажем!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://modroom.at.ua//www.youtube.com/embed/k9XzhtrSISc?feature=player_detailpage&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;СКАЧАТЬ МОД МОЖНО ТУТ - &lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody_zp/globalnye_mody/put_vo_mgle/24-1-0-412&quot;&gt;ССЫЛКА&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Прошло уже более семи лет с момента появления игры на прилавках, а любительские модификации все продолжаются выпускаться! Причем их качество из года в год заметно прогрессирует, в результате чего, появляются вполне годные и качественные разработки. Одной из них по праву можно считать сюжетный мод Путь во Мгле. Чем интересным отметился данный проект мы сегодня и расскажем!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://modroom.at.ua//www.youtube.com/embed/k9XzhtrSISc?feature=player_detailpage&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;СКАЧАТЬ МОД МОЖНО ТУТ - &lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody_zp/globalnye_mody/put_vo_mgle/24-1-0-412&quot;&gt;ССЫЛКА&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/obzor_put_vo_mgle_ot_ap_pro/2014-10-26-140</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/obzor_put_vo_mgle_ot_ap_pro/2014-10-26-140</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2014 19:52:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 - выйдет ли он когда-нибудь?</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/52112258.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;353&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/52112258.jpg&quot; width=&quot;614&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/52112258.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;353&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/52112258.jpg&quot; width=&quot;614&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/s_t_a_l_k_e_r_2_vyjdet_li_on_kogda_nibud/2014-08-11-139</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/s_t_a_l_k_e_r_2_vyjdet_li_on_kogda_nibud/2014-08-11-139</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Aug 2014 21:14:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>LOST ALPHA</title>
			<description>&lt;p&gt;Мод - просто шикарный. Это реально реинкарнация СТАЛКЕРА. Огромные, ТЩАТЕЛЬНО ПРОТЕКСТУРЕННЫЕ и доработанные локации... дохренища новых заданий, со своими роликами и озвучкой... Очень неплохая графика... Дырки в телах, вырезанные монстры - это все то что должно было быть в том СТАЛКЕРЕ который мы ждали. Я играл в оригинальную версию, но на подходе фанатский перевод(спасибо Notabenoid), и тогда присоединиться к моей радости смогут все! Ура, Сталкеры. Спасибо dezowave.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;p.s. - я дошел пока только до Свалки, но кучу скриншотов прилагаю.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;КАЧАЙТЕ - МОД ОХРЕНИТЕЛЬНЫЙ&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px;&quot;&gt;UPD 27.10: есть полная озвучука&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px;&quot;&gt;UPD 13.05:добавлено прохождение!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: c...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Мод - просто шикарный. Это реально реинкарнация СТАЛКЕРА. Огромные, ТЩАТЕЛЬНО ПРОТЕКСТУРЕННЫЕ и доработанные локации... дохренища новых заданий, со своими роликами и озвучкой... Очень неплохая графика... Дырки в телах, вырезанные монстры - это все то что должно было быть в том СТАЛКЕРЕ который мы ждали. Я играл в оригинальную версию, но на подходе фанатский перевод(спасибо Notabenoid), и тогда присоединиться к моей радости смогут все! Ура, Сталкеры. Спасибо dezowave.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;p.s. - я дошел пока только до Свалки, но кучу скриншотов прилагаю.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;КАЧАЙТЕ - МОД ОХРЕНИТЕЛЬНЫЙ&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px;&quot;&gt;UPD 27.10: есть полная озвучука&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px;&quot;&gt;UPD 13.05:добавлено прохождение!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;s&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px;&quot;&gt;есть фанатский перевод звука и текста&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px;&quot;&gt;прохождение:&lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/forum/4-46-1&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px;&quot;&gt;ЗВУК - ПОЛНЫЙ: &lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody/mody_globalnye/russkaja_ozvuchka_lost_alpha/1-1-0-418&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px;&quot;&gt;Звук(неполный):&lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody/mody_globalnye/russkaja_ozvuchka_lost_alpha/1-1-0-409&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px;&quot;&gt;Текст:&lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody/mody_globalnye/rusifikator_lost_alpha_1_3003/1-1-0-410&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/lost_alpha/2014-05-05-137</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/lost_alpha/2014-05-05-137</guid>
			<pubDate>Sun, 04 May 2014 21:08:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Смерти Вопреки 3 - Осколок Тьмы</title>
			<description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;eText2&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Предыдущие модификации из серии &amp;laquo;Смерти Вопреки&amp;raquo; имели в своей основе довольно сильный сюжет. Разрабатываемый &quot;Осколок тьмы&quot;, который является уже третью частью растущей саги, полагается не только на сюжет - впервые в серии благодаря обширной игровой территории, фриплею будет уделено не меньшее внимание. Так же третья часть несколько отойдет от привычной концепции, а в игре будет присутствовать не малое количество локаций. Многие элементы предыдущих частей будут пересмотрены, переработаны и усовершенствованы. Кроме того, к немаловажным элементам СВ3 следует отнести более серьезную работу над озвучиванием проекта и поддержкой разнообразных видеороликов.
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;strong&gt;- Скажите, почему было принято решение несколько отклонится от всем привычной концепции СВ?&lt;/strong&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;em&gt;- Всё меняется, всё течет&amp;hellip; Нужно двигаться вп...</description>
			<content:encoded>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;eText2&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Предыдущие модификации из серии &amp;laquo;Смерти Вопреки&amp;raquo; имели в своей основе довольно сильный сюжет. Разрабатываемый &quot;Осколок тьмы&quot;, который является уже третью частью растущей саги, полагается не только на сюжет - впервые в серии благодаря обширной игровой территории, фриплею будет уделено не меньшее внимание. Так же третья часть несколько отойдет от привычной концепции, а в игре будет присутствовать не малое количество локаций. Многие элементы предыдущих частей будут пересмотрены, переработаны и усовершенствованы. Кроме того, к немаловажным элементам СВ3 следует отнести более серьезную работу над озвучиванием проекта и поддержкой разнообразных видеороликов.
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;strong&gt;- Скажите, почему было принято решение несколько отклонится от всем привычной концепции СВ?&lt;/strong&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;em&gt;- Всё меняется, всё течет&amp;hellip; Нужно двигаться вперед, нужно совершенствоваться и развиваться - это философия нашей команды и нашего проекта. Поводов для этого было несколько, основной из них - уход из команды Руслана Geonezis&apos;a и отзывы игроков. Внимательно изучив все плюсы и минусы предыдущих частей, мы решили выйти за рамки концепции и попытаться создать нечто действительно глобальное. К тому же многие игроки неоднократно сетовали на камерность проектов в серии - одна локация, одна история. Да, возможно для предыдущих проектов это было своеобразной &quot;фишкой&quot;, но кому раз за разом будет нужен &quot;СВ1&quot; в разных обертках?&lt;/em&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; Сейчас авторами ведется работа над созданием локационной базы и концепт-документами. Активно заселяются те локации, которые уже готовы. Разработчики определились со списком наземных локаций. На данный момент создано шесть таких уровней. Среди них есть как переработанные оригинальные локации, уровни из билдов, так и полностью созданные с нуля. Однако в модификации будут присутствовать и небольшие, пасхальные локации, предназначенные для нескольких посещений главным героем. К примеру, одна из таких локаций - &amp;laquo;Крематорий&amp;raquo;.
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;http://ap-production.moy.su/_pu/5/49275322.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ap-production.moy.su/_pu/5/s49275322.jpg&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;strong&gt;- Определились ли вы со списком подземных локаций?&lt;/strong&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;em&gt;- Что касается подземелий, лабораторий и прочего - нет, будем отталкиваться от того, как сможем реализовать задуманное на поверхности. Но минимальный список уже имеется.&lt;br /&gt;
 Всего в планах более 10 уровней, некоторые из которых будут играть решающую роль в сюжете. По мере создания локаций мы будем демонстрировать их публике и проводить своеобразные знакомства, пример которого можно увидеть в нашей теме на форуме.&lt;/em&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; Стоит заметить, что авторы серьёзно подошли к работе над локациями, и стараются их сделать совершенно новыми, с точки зрения игроков. Например, локация &amp;laquo;Порт&amp;raquo; - создана с нуля. &amp;laquo;Порт&amp;raquo; создавался, основываясь на реальные топографические снимки, с соблюдением местоположения на карте Зоны. В данный момент готово уже шесть локаций:
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;strong&gt;1) Долина Теней&lt;/strong&gt; &amp;ndash; если вы играли в &amp;laquo;СВ. Послушник&amp;raquo; - то вы знакомы с этой территорией. Именно с этой локации будет стартовать сюжет СВ3.

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;strong&gt;2) Предзонье&lt;/strong&gt; &amp;ndash; совершенно новая нигде ранее не виданная земля, находящаяся на юге Зоны. Разработчики охарактеризовали эту локацию своим видением, каким должен быть Периметр.

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;strong&gt;3) Тёмная Долина&lt;/strong&gt; - была взята за основу Темная долина из билда 2215, полностью переработана растительность и геометрия.

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;strong&gt;4) Порт &lt;/strong&gt;- еще одна новая локация, представляющая из себя залив реки Припять, с заброшенным портом. По размерам, не уступает Агропрому из ТЧ.

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;strong&gt;5) Касьяны&lt;/strong&gt; - локация из &amp;laquo;NC-Project&apos;a&amp;raquo;, доработанная мелочами и оптимизированная. Является очень труднодоступным и интересным местом.

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;strong&gt;6) Крематорий&lt;/strong&gt; - локация-аномалия. Некое место в Зоне после сверхмощного выброса было накрыто термальной аномалией, которая сожгла все живое, что было в округе.

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; rgia,serif;&quot;&amp;gt;- Как будет реализовано перемещение игрока, по локациям? Будут ли открываться переходы исключительно по сюжету или же игрок сразу сможет пойти, куда душе угодно?
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 - В начале прохождения будет некая свобода перемещения по нескольким связанным между собой локациям, но уже с середины сюжета придется приложить усилия и смекалку, чтобы перейти на следующую локацию. Такой переход будет не только в интересах главного героя, но и в интересах группировок.

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;strong&gt;- Локаций ожидается не малое количество и некоторые из них довольно большие. Следовательно, сюжет будет затрагивать их все. Насколько длинным он будет?&lt;/strong&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 - Сюжет, в отличие от предыдущих проектов серии, представлен куда более условно. Смысл в том, что невозможно в рамках одного проекта разделить понятия &quot;ярко выраженный центральный сюжет&quot; и &quot;свободная игра, т.е. фриплей&quot;. Для того чтобы механизм, что называется, &quot;заработал&quot; - требуется грамотное сочетание сюжетных и фриплейных элементов.

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; Сюжет СВ3 будет представлен в виде взаимосвязанных мини-историй, каждая из которых, будет тщательно прорабатываться. Сравнить их можно со сложными квестами оригинального &amp;laquo;Зова Припяти&amp;raquo;. Расследования пропажи людей на Скадовске тому в пример. Если говорить о содержании - в кратком описании мода есть всё, что авторы готовы на данный момент сказать. Сюжет обещает быть длиннее, чем в предыдущих частях проекта.
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;em&gt;- Так как работа над сюжетом предстоит немалая, мы ведем переговоры с сильными квестерами, которые пока что заняты своими проектами, либо уже выпустили их. Летом все квестеры и скриптеры начнут свою работу, как только будет готов сюжет и минимальная локационная база.&lt;/em&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;http://ap-production.moy.su/_pu/5/01559617.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ap-production.moy.su/_pu/5/s01559617.jpg&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;strong&gt;- Будет ли сюжет третьей части так же не линеен, как это было в предыдущих частях?&lt;/strong&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 - Линейности, ни в коем случае не будет. Постараемся по максимуму прорабатывать каждый квест несколькими вариантами прохождения и насыщать различными диалогами. Нелинейности добавится, причем не только в плане способов выполнения квестов, но и в плане результатов/последствий выбора.

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 rgia,serif;&quot;&amp;gt;- Скажите, кто главный герой модификации, откуда он взялся и какова его цель в Зоне?

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;em&gt;- Главный герой - сталкер по кличке Леший. Он знаком любому, кто играл в &quot;Чистое Небо&quot; либо &quot;Тень Чернобыля&quot;. Сначала Леший был наемником, но после того, как Шрам освободил отряд из плена пространственного пузыря - ему пришлось многое переосмыслить. В результате Леший подался на Армейские склады и вступил в &quot;Свободу&quot;. После того, как Стрелок отключил &amp;laquo;Выжигатель мозгов&amp;raquo;, между &quot;Долгом&quot;, &quot;Свободой&quot; и другими сталкерскими кланами началась &quot;борьба под солнцем&quot;, а именно &amp;ndash; борьба за Центр Зоны. Печальные результаты &amp;laquo;Прорыва&amp;raquo; описаны в первой части. Леший тоже участвовал в боях, побывал в Припяти, но после провала операции отказался от &quot;теплого места&quot; на Янове, и вернулся на базу. Спустя три месяца Зона навсегда изменилась. Сверхмощный выброс, названный после &quot;Третей Катастрофой&quot; (по аналогии с первой - в 86 году, и второй - в 2006 г.), перекроил привычную сталкерам территорию, площадь Зоны увеличилась в разы, а внешние границы раздвинулись на десятки километров. Военные - отступили. А то, что раньше называли &quot;Периметром&quot;, стало еще одной &quot;достопримечательностью&quot;, которую успешно облюбовывало и заселяло разношерстное отребье. Спустя некоторое время ученые, да и сталкеры - тоже поняли - Зона не только выросла, в ней образовались новые сверхактивные аномальные участки. Они ни в чем не уступали пресловутому &quot;Центру Зоны&quot; и были столь же загадочны и опасны. Их назвали &quot;котлами&quot;. Выбросы стали реже, но куда мощнее, и каждый из них открывал ранее недоступные территории, закрывая при этом ранее безопасные. Именно после одного из таких выбросов&amp;hellip;&lt;br /&gt;
 Впрочем, на этом пока достаточно. Дальнейший рассказ будет прямым спойлером событий СВ3.&lt;br /&gt;
 В дополнение скажу, что сюжет обязательно будет содержать долю мистики, как это было во всех предыдущих проектах серии. Однако в СВ3 главный герой - сталкер до мозга костей, упрямый и целеустремленный. Одного такого Зона уже &quot;познала&quot;, и имя его вам прекрасно известно. Кто знает, возможно, Леший - его преемник?&lt;/em&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;http://ap-production.moy.su/_pu/5/59067472.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ap-production.moy.su/_pu/5/s59067472.jpg&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; - Так до сих пор не понятно, зачем ГГ в зоне? Понятно, что он ушел к Свободе, но так и не понятно, во время действий модификации будет ли он состоять в группировке, и если нет - то какая цель у него стоит?
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 - Все это напрямую связано с сюжетом. Подробнее о сюжете на данный момент мы говорить не можем, извините. Скажу лишь, что да - возможность вступить в группировку имеется. Глобальных же задач у главного героя несколько, однако, их раскрытие изложено нелинейно и необязательно к исполнению в строгом заданном порядке. Это именно влияние фриплейной составляющей СВ3.

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; В ходе прохождения СВ3 игроку доведется, повстречаться со старыми знакомыми из оригинальной трилогии из всех трёх модификаций СВ. Кого то мы увидим - в качестве второстепенных персонажей, а кого то - на первых ролях.
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; - У игрока будет выбор, как поступить в той или иной ситуации? Если да то, скажите, как сильно выбор игрока повлияет на дальнейший ход событий?
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 - Если позволят ресурсы - мы постараемся проработать полноценные параллельные ветки развития событий с разными концовками. Пока же ничего не обещаем.

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;strong&gt;- Вы сказали, что по сюжету выбросы стали реже, но куда мощнее, и каждый из них открывал ранее недоступные территории, закрывая при этом ранее безопасные. Как выбросы будут выглядеть в игре?&lt;/strong&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;em&gt;- Этот момент на стадии обсуждения. Включить/выключить выбросы - не проблема.&lt;/em&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &amp;laquo;Смерти Вопреки&amp;raquo; всегда славилась своими фичами. Новые фичи будут присутствовать и в СВ3, однако авторы отказались о них пока говорить, но сообщили, что будут развиваться некоторые GUI-интерфейсы, особенно подходящие для концепции СВ , такие как воровство, ремонт, отрезание частей тел мутантов и прочие. Планируется внедрение многих скриптовых наработок, систем напарников для выполнения второстепенных квестов, общение через ПДА со сталкерами, находящимися на различных локациях, системы поиска и использования тайников, возможности обворовывания главного героя во время сна в не предназначенных для этого местах и прочее.
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;em&gt;- Ко всему прочему внимание будет уделяться и текстовой составляющей проекта - записки сталкеров, заметки в ПДА, различная информация на носителях, документы, карты, фотографии - игрок не будет просто так бегать по локациям. Из раза в раз он будет натыкаться на такие &amp;laquo;пасхалки&amp;raquo; и попытается разгадать загадку &quot;А что это?&quot;, &quot;Откуда это здесь?&quot;, &quot;Для чего оно нужно?&quot; - это все неотъемлемая часть фриплейной составляющей модификации.&lt;/em&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;http://ap-production.moy.su/_pu/5/59473470.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ap-production.moy.su/_pu/5/s59473470.jpg&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; - Ранее вы упоминали о серьёзной работе над озвучиванием. Скажите, каким изменениям подвергнется звуковая составляющая проекта?
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 - В команду приглашен человек, занимающийся озвучкой персонажей, который очень сильно нам поможет. Новые амбиенты, подходящие под атмосферу, хоррор-звуки в уместных местах, гитарные композиции у костров, мелодии из радиоприемников в барах - над всем этим поработаем, как следует. В планах так же озвучка новых анекдотов и вплетение их в игру.

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; Помимо работы над озвучиванием модификации команда взялась и за съемку видеофрагментов. Они будут встречаться с самой первой секунды сюжета и вплоть до последней включительно. Однако авторы, не ограничились, одними видеофрагментами. В игре будет присутствовать большое количество кат-сцен.
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;em&gt;- Что такое вступительный и финальный ролик и какую смысловую нагрузку они несут, говорить не будем, это и так понятно. Рассмотрим поближе ролики, которые будут появляться в середине игры - это будут сны и видения главного героя. Каждый из них несет послание Лешему, воспроизводит в его памяти былые события, предсказывает будущее. Нужно как можно внимательнее относиться к этим вещам, ведь возможно именно они лучше всего другого подскажут, как проходить такую-то миссию или где находится тропка, ведущая на локацию, нигде не указанную в ПДА...&lt;/em&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;strong&gt;- Касательно озвучки, вы говорили, что ей занимается один человек, вы будете подыскивать людей для озвучивания НПС, или считаете, что один человек с этим справится?&lt;/strong&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 - Мы справимся с озвучкой силами команды, но если будет нужна помощь - мы обратимся к пользователям.

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;http://ap-production.moy.su/_pu/5/64488374.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ap-production.moy.su/_pu/5/s64488374.jpg&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; - Будут ли добавлены новые аномалии и мутанты?
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 - Пока не думали над этим, но вполне вероятно что возьмем новых мутантов из &quot;СВ Послушника&quot; в дополнение к оригинальным. С аномалиями дела обстоят хуже, человек, занимающийся созданием аномалий и партиклов - Роман Goroff так же покинул команду. Поэтому, скорее всего, новых аномалий вы не увидите.

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; Однако это еще не все изменения проекта, графическая и оружейные составляющие так же подверглись изменению. Свой выбор в плане графической платформы авторы остановили на &amp;laquo;Atmosfear 3&amp;raquo;, именно на его базе будет создаваться погода и визуальное оформление. Ресурсов компьютера модификация, разумеется, будет требовать еще больше, но разработчиков это не останавливает. Оружейный пак, который бы авторы хотели включить в мод, создавал Gaz1k. Он дал свое согласие на использование наработок, но не исключено, что сам автор возьмется за адаптацию и улучшение пака.
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;http://ap-production.moy.su/_pu/5/67205183.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ap-production.moy.su/_pu/5/s67205183.jpg&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; - А как же пользователи со слабыми компьютерами? Смогут ли они вообще запустить мод?
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;em&gt;- Давайте на чистоту - мод выйдет предположительно в 2015 году. &quot;Сталкеру&quot; к тому времени исполнится восемь с хвостиком лет. Если за эти восемь лет у игрока не появилось компьютера, способного переваривать &quot;ТЧ&quot; на полном динамическом освещении - это без сомнений печально. Но должна ли от этого страдать графическая составляющая мода? Думаю, нет. Старт игры будет проходить на самой тяжелой локации - Долине Теней. Если на ней пользователь сможет играть - то он сдает своеобразный тест на выносливость и сможет пройти игру до конца.&lt;/em&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;strong&gt;Благодарим команду разработчиков проекта Смерти Вопреки за беседу и предоставленную информацию!&lt;/strong&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt; &lt;strong&gt;Автор статьи:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Артем Кошель&lt;/em&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;hr /&gt;
 &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;AP Production, 2014 г.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/smerti_vopreki_3_oskolok_tmy/2014-05-03-136</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/smerti_vopreki_3_oskolok_tmy/2014-05-03-136</guid>
			<pubDate>Sat, 03 May 2014 14:55:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lost Alpha. Готово.</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ap-pro.ru/go?http://img-fotki.yandex.ru/get/9497/193039455.f/0_c3ba7_2ebefe9e_orig&quot; style=&quot;width: 630px; height: 394px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Мод-легенда. Мод, который делался целых 6 лет, и должен был выйти в качестве аддона к S.T.A.L.K.E.R. Мод от создателей &quot;Истории Прибоя&quot; - еще одного легендарного мода на ТЧ. Он - вышел. Он ждет вас. Lost Alpha на modroom.at.ua.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody/mody_globalnye/lost_alpha/1-1-0-403&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ССЫЛКА НА МАТЕРИАЛ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://notabenoid.com/book/51258/&quot;&gt;+ПЕРЕВОДИМ LOST ALPHA ВМЕСТЕ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ap-pro.ru/go?http://img-fotki.yandex.ru/get/9497/193039455.f/0_c3ba7_2ebefe9e_orig&quot; style=&quot;width: 630px; height: 394px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Мод-легенда. Мод, который делался целых 6 лет, и должен был выйти в качестве аддона к S.T.A.L.K.E.R. Мод от создателей &quot;Истории Прибоя&quot; - еще одного легендарного мода на ТЧ. Он - вышел. Он ждет вас. Lost Alpha на modroom.at.ua.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://modroom.at.ua/load/mody/mody_globalnye/lost_alpha/1-1-0-403&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ССЫЛКА НА МАТЕРИАЛ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://notabenoid.com/book/51258/&quot;&gt;+ПЕРЕВОДИМ LOST ALPHA ВМЕСТЕ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://modroom.at.ua/news/lost_alpha_gotovo/2014-05-01-135</link>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/news/lost_alpha_gotovo/2014-05-01-135</guid>
			<pubDate>Thu, 01 May 2014 18:52:48 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>