Вот и подошел к концу еще один год. Он был еще труднее чем предыдущий, но тем не менее я и Real Wolf постарались довести до ума тот билд который вы все имели возможность оценить в прошлом новом году. Честно говоря если бы не Real Wolf, то на LWC все бы и закончилось. Надеюсь многие исправленные мелочи порадуют вас и мод оставит лишь хорошие впечатления. Конечно кое-где мод может иметь шероховатости, но все же это хорошая работа над ошибками LWR .Приятной вам игры. Чуть позже будет выложена памятка по прохождению чтобы игроки не затерялись в моде. Всех с наступающим.
Я немного отойду от стандартного описания мода. Начну с пред истории и вообще с общего описания.
В принципе это можно считать моим первым модом, так как у него было 3 сборки, которые к счастью или нет, решайте сами, свет не увидели. Моей главной целью, было приблизить игру к реальности начиная от графики, заканчивая "реалистичным оружием". Хотел показать на сколько трудно выживать в таких условиях. Была грандиозная «затея сюжета», которая к сожалению не будет доведена до конца, причины этому я не хочу раскрывать, скажу лишь одно, делать моды без чьей либо помощи очень трудно. Я конечно обращался к многим людям за помощью, благо у нас великолепный форум и хорошие люди на нём. Но все же было неудобно обращаться к ним каждый раз, по этому в основном всё делал сам. В мод постарался «впихнуть» побольше мелких модов и всего прочего, но с умом дабы не уйти от концепции самой игры. В неком роде игру я делал на совой вкус, что бы была красивей картинка, больше реалистичности, одиночество. Мир стал чуть больше, но не на много, так как я мог добавить локации все что существуют только, но что бы их проработать нормально, заселить и все такое, то если это делать в одиночку, только на планирование уйдёт около полугода. Я здесь не преувеличиваю, так это и есть самое трудное задание, на котором полегло очень много команд и их модов, а в одиночку это просто сойти с ума, или ничего не делать, кроме как заниматься проектом.
Немного о грустном, в ходе игры, могут случаться безлоговые вылеты, или изредка с переполнением стека. Вылеты случаются очень редко, но всё же бывают. Конечно, на техподдержку высшего класса рассчитывать не надо, но что смогу, то буду исправлять. В связи с этим будет просьба к людям которые захотят помочь, что бы они мне помогали в таких моментах, так как моих знаний порой не хватает. Так что надеюсь на ваше понимание и помощь. Сюжет в принципе не был изменён, в нём остались все задания из АМК мода, собственно который и есть основой мода, плюс с десяток заданий от меня. Но они достаточно сложные, одни намёки, так что придется постараться. Но на счёт сюжета, моё решение, которое я высказал ранее не окончательно. Так что вероятно я займусь сюжетом, на это повлияет много факторов, скажу лишь то, что сейчас вероятность того что я займусь сюжетом где то 12%. Одним из факторов будет Ваша оценка мода. Далее пойдёт описание мода, но я не буду вдаваться в подробности, типа: «Добавлена надпись на мусорном баке, в районе хутора, на Армейских складах».
Третья, заключительная часть трилогии "Апокалипсис".
Автор мода: zaurus Графические работы, интернет-поиск и адаптация для ш\ф - marafonec Озвучка сообщений - julius Организация чата - MAV Оригинальное название - julius
Мод спокойный, стрельбы мало, но, на авторский взгляд, сюжет черезвычайно динамичный и очень напряженный.
Мод добавляет в игру динамическую музыку, совершенно меняя впечатления от геймплея. Полностью озвучена сюжетная линия игры. Теперь в игре будут и напряженные моменты, и страшные, и дикий экшн, в общем, всё то, чего игра была лишена без музыки.По мере прохождения не забудьте заглянуть к Гордону Фримену, в дом на бензоколонке, в подземелье Агропрома, да и вообще для полного эффекта старайтесь целиком пройти сюжетную линию игры.