насчет второго, В system.ltx в секцию [ph_capture_visuals] добавить ссылку на модель относительно папки meshes, это как я понимаю вы сделали. Возможно ошибка в том, что вы прописываете не канистру ? В сталкере много всяких фейковых предметов )
насчет первого - в файле se_respawn.script, найдите следующие строки:
Code
local idle_spawn_preset = {
seldom = 300,
medium = 300,
often = 300
}
300 - это вроде бы минуты игрового времени. Дак вот. Меняете тут значения на нужные, то есть seldom - редко, medium - средне, often - часто. Меняете на нужные цифры (обычно в респавне стоит medium).
Дополнительно можно:
Скачиваете программку xrspawner (обычно там две версии, 1.003 и 1.004. Используйте 1.004 она подходит и для пятого и для шестого патча.)Открываете программкой файл all.spawn. Нажимаете поиск по "Entity" и в поле запроса пишете "respawn" (без кавычек). Нажимаете кнопку "Следующий" до тех пор, пока не попадется секция со спавном сталкеров/монстров. (то есть что то вроде:
Code
[respawn]
respawn_section = esc_bandit_respawn_2,12, esc_bandit_respawn_1,9 - здесь мы видим секции из spawn_sections.ltx
;max_count = 8
;min_count = 1
max_spawn = 6
idle_spawn = medium - а вот главная шняга! Помните как прописывали время в se_respawn.script ? Вот теперь пишите здесь одну из трех выбранных секций.
;conditions = {+esc_kill_bandits_quest_kill} 80, 0
вот, нажимаете следующий и так далее исправляете idle_spawn на нужный вам. Потом сохраняете, кидаете в геймдату и смотрите че получилось )