<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R - комната модов</title>
		<link>http://modroom.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 03 Jun 2025 06:35:43 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://modroom.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>NLC 7 - полный список для спавна в консоли</title>
			<link>https://modroom.at.ua/forum/4-52-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2025 06:35:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modroom.at.ua/forum/4&quot;&gt;Моды для СТАЛКЕР.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: drweb66&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: filyagrushin&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Приветствую! В этом txt-документе Вы можете наблюдать спаун полностью всех предметов в замечательной модификации &quot;NLC 7: Я - Меченный&quot;.&lt;br /&gt;Хочу сказать спасибо Jacob (Никита Макарьев) за взятый материал из его спаун листа!&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ! Есть вероятность того, что некоторые команды будут неработоспособны.&lt;br /&gt;Не забываем посещать:&lt;br /&gt;Группа VK - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Ic8hDw&quot; title=&quot;http://vk.com/nlc_7&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://vk.com/nlc_7&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Оф. сайт - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/kRPlBQ&quot; title=&quot;http://nlc-zone.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://nlc-zone.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;СПАУН РАБОТАЕТ НА:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Открытая сборка (Майская).&lt;br /&gt;* Закрытая сборка с обновлениями от &quot;Подключаемые прицелы&quot;.&lt;br /&gt;* Сборка от SOB&apos;a и Ко.&lt;br /&gt;* Прочие любительские ОТКРЫТЫЕ сборки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;СПАУН НЕ РАБОТАЕТ НА:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Закрытая сборка до обновления &quot;Подключаемые прицелы&quot;.&lt;br /&gt;* Cборка от Vergas&apos;a &quot;Меченный Зоной&quot;.&lt;br /&gt;* Релизная версия Сяка&lt;br /&gt;* Релизная версия Сяка (с правками от Mikelik&apos;a)&lt;br /&gt;* Сборка &quot;Оригинал + окончание&quot; от Mikelik&apos;a.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для тех, кто не знает как спаунить предметы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Надо зайти в консоль игры (клавиша &quot;Ё&quot;).&lt;br /&gt;2. Выбрать желаемый предмет/предметы в этом списке.&lt;br /&gt;3. Прописать всемиизвестную команду: &quot;flush !misc.spawn_into wpn_akm 0&quot; - Этой командой мы заспаунили себе в инвентарь &quot;Автомат &quot;Калашников&quot; АКМ&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но есть еще один вид спауна, оптовый, так сказать:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Делаем все так же, как описано выше, но вот в пункте (3) нужно сделать изменение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. ...&lt;br /&gt;2. ...&lt;br /&gt;3. &quot;flush !c.spawn_multi vodka 5 0&quot; - Этой командой мы заспаунили себе &quot;Водку&quot; в кол-ве 5-ти штук.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        &lt;br /&gt;                                             &lt; ВСЕ ПРОСТО, НУЖНО ПРОСТО УКАЗАТЬ НУЖНОЕ КОЛ-ВО ПРЕДМЕТОВ &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так же, на данный момент можно осушествлять на 4 локациях быстрое перемещение - Кордон, Бар, Янтарь, Армейские склады.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ! ЧТО-БЫ СДЕЛАТЬ ТЕЛЕПОРТАЦИЮ, НУЖНО БЫТЬ НА ЭТОЙ ЛОКАЦИИ, С ДРУГИХ ЛОКАЦИЙ ТЕЛЕПОРТАЦИЯ РАБОТАТЬ НЕ БУДЕТ!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пример: Вы пришли со Свалки на Кордон, ввели нужную команду и вас сразу перекинет в подвал к Сидору.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Команды перемешения:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Телепорт к Сидору ---------------------- flush !d.flyto -246.326 -24.792 -134.379&lt;br /&gt;Телепорт к Бармену --------------------- flush !d.flyto 131.116 -4.824 22.940&lt;br /&gt;Телепорт к Сахарову -------------------- flush !d.flyto 31.542 -11.720 -272.313 &lt;br /&gt;Телепорт к Лукашу ---------------------- flush !d.flyto -25.336 -4.113 -17.593&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;КОГДА СКОПИРУЕТЕ АРТИКУЛ (НАЗВАНИЕ) НУЖНОГО ПРЕДМЕТА, ЗАЙДИТЕ В КОНСОЛЬ И НАЖМИТЕ КЛАВИШУ &quot;insert&quot;, СКОПИРОВАННЫЙ ВАМИ ТЕКСТ ВСТАВИТСЯ В КОНСОЛЬ, &lt;br /&gt;&quot;Ctrl + V&quot; РАБОТАТЬ НЕ БУДЕТ!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;________________________________________________________________________________________________ nlc-zone.ru / vk.com/nlc_7</content:encoded>
			<category>Моды для СТАЛКЕР.</category>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/forum/4-52-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение мода Альтернатива 1.2</title>
			<link>https://modroom.at.ua/forum/4-44-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2020 15:22:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modroom.at.ua/forum/4&quot;&gt;Моды для СТАЛКЕР.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: drweb66&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zishimbaeva&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Часто задаваемые вопросы по моду Альтернатива .&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Где взять оружие и снаряжение в начале игры в Предзонье ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В начале игры у ГГ нет ни оружия ни снаряжения , непосредственно в Предзонье можно найти пистолет Desert Eagle (рус. «Пустынный орёл») и немного боеприпасов к нему. Он лежит на металлической вышке около городка где живут военные. &lt;br /&gt; Также можно купить нож , бинокль , спальный мешок и фонарик у торговца Султана . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Почему не отображаются переходы между локациями ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отметок переходов на карте в ПДА в моде нет. Можно найти карты переходов в квестовых тайниках и компьютерах . Но и после этого на глобальной карте в ПДА отметок переходов не будет . Вся информация о переходах храниться в ПДА в разделе Журнал -Карты переходов. Некоторые карты существуют только в виде бумажных носителей. Их можно просмотреть поставив в пистолетный слот. При нажатии кнопки &quot; 2 &quot; (по умолчанию пистолет) появляется изображение карты. Если в одной папке несколько карт , то листаем их кнопкой &quot; 6 &quot; . Некоторые переходы изображаются не на картах , а в виде фотографии места перехода. Тогда ищем место на фотографии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Как мне выйти с Предзонья? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы играете за Вольного сталкера , тогда вам нужно переговорить о тропке в Зону с Мэром. Он пошлет вас на близлежащий хуторок . Там у костра сидит группа сталкеров , один из них покажет тропку на Затон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Как завести машину в игре? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самое простое это назначить клавишу в опциях игры . Для этого заходим в главное меню игры - Опции - Управление и назначаем клавишу для &quot;Включить&quot; . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Какие артефакты и части мутантов нужны для преобретения программ для взлома ? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Программы первого уровня.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Части мутантов : 20 хвостов слепых псов + 1000р. &lt;br /&gt; Артефакты : 3 медузы + 1000р. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Программы второго уровня.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Части мутантов : кровососа, бюрера , химеры , излома по 5 штук каждого вида + 30000р. &lt;br /&gt; Артефакты : Медуза, Выверт, Грави, Кровь камня по 5 штук каждого вида + 30000р. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Программы третьего уровня.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Части мутантов : 4 руки контролёра и одна кисть библиотекаря + 50000р. &lt;br /&gt; Артефакты : Лунный свет и Ночная звезда +50000р. &lt;br /&gt; Без софта третьего уровня не взломать ПДА с разбившегося самолёта, а без проги третьего уровня по взлому электронных замков не открыть сейф с миниганом (если вы конечно не забыли выпить пивка в начале игры с солдатиком в баре Предзонья). &lt;br /&gt; 6. Не могу найти гранатомет РГ-6 по квесту Воронина . Где он? &lt;br /&gt; Гранатомет РГ-6 подбирает один из бойцов Свободы . Поторгуйте с свободовцами на их базе на АС . Продадут недорого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Квесты с пометкой &lt;b&gt;Вольный сталкер&lt;/b&gt; могут быть и при прохождении за военного , но прохождение может отличаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробное описание некоторых квестов от автора мода San27 (N.S.A.)&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;ПОДРОБНЫЕ ПРОХОЖДЕНИЯ СЛОЖНЫХ МИССИЙ:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://modroom.at.ua/publ/teni_chernobylja/prokhozhdenija_modov_tch/prokhozhdenie_moda_alternativa_propavshaja_zhena/16-1-0-133&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРОПАВШАЯ ЖЕНА&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://modroom.at.ua/publ/teni_chernobylja/prokhozhdenija_modov_tch/prokhozhdenie_moda_alternativa_chuma_zony/16-1-0-132&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЧУМА ЗОНЫ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://modroom.at.ua/publ/teni_chernobylja/prokhozhdenija_modov_tch/prokhozhdenie_moda_alternativa_parallelnyj_mir/16-1-0-131&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ МИР&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://modroom.at.ua/publ/teni_chernobylja/prokhozhdenija_modov_tch/prokhozhdenie_moda_alternativa_kvesty_na_jupitere/16-1-0-130&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КВЕСТЫ НА ЮПИТЕРЕ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://modroom.at.ua/publ/teni_chernobylja/prokhozhdenija_modov_tch/prokhozhdenie_moda_alternativa_spasti_zoju/16-1-0-129&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СПАСТИ ЗОЮ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://modroom.at.ua/publ/teni_chernobylja/prokhozhdenija_modov_tch/prokhozhdenie_moda_alternativa_najti_tushu_krovososa/16-1-0-128&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;НАЙТИ ТУШУ КРОВОСОСА&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://modroom.at.ua/publ/teni_chernobylja/prokhozhdenija_modov_tch/prokhozhdenie_moda_alternativa_chast_1/16-1-0-127&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;li&gt;Бабушка и ящики &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Найти девушку с фото &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Задания Кардана &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Легенда &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Найти параллельный мир &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Найти хабар Химика &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Флешка стрелка и схрон экстремала&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;</content:encoded>
			<category>Моды для СТАЛКЕР.</category>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/forum/4-44-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Здесь и далее - вылеты СТАЛКЕР SHOC.</title>
			<link>https://modroom.at.ua/forum/6-3-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2018 14:29:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modroom.at.ua/forum/6&quot;&gt;Проблемы и их решения.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: drweb66&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drweb66&lt;br /&gt;Количество ответов: 35</description>
			<content:encoded>Пишем в форме: &lt;br /&gt; 1.Патч &lt;br /&gt; 2.Стоит или нет мод, если стоит то какой &lt;br /&gt; 3.Что делали когда произошел вылет. &lt;br /&gt; 4.Что находилось в логе (Лог находится по адресу: Мой Компьютер/Общие документы/STALKER-SHOC/logs) &lt;br /&gt; Крутим до низа файла и пишем последние 10 строчек. &lt;br /&gt; 5.Ждем ответа &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/13/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Проблемы и их решения.</category>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/forum/6-3-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Концепция логики жизни NPC и мутантов для СТАЛКЕР</title>
			<link>https://modroom.at.ua/forum/8-61-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2018 15:42:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modroom.at.ua/forum/8&quot;&gt;Разговоры о модах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как по вашему должна выглядеть жизнь в зоне - в моде?&lt;br /&gt;Автор темы: drweb66&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mimic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Несмотря на то, что с выхода последней части трилогии прошло почти 10 лет - сталкерское фан-сообщество не успокаивается и продолжает выпускать качественные (и не очень) моды для игры. Одним из последних модов в который я играл был Legend Returns, который является надстройкой для Call of Chernobyl. Мод приятно расширяет играбельность Call of Chernobyl, который сам по себе является можно сказать фундаментом для остальных модов - объединяя практически все известные качественные локации к сталкеру и давая возможность творить не заморачиваясь за подключение новых локаций и много еще чего.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако, несмотря на попытки скрасить игровой процесс, добавлением мини сюжетных веток и динамических заданий, в Legend Returns все равно заметно достаточно статичное поведение НПС. Они выходят на охоту днем и возвращаются ночью, сидят у костра и, как мне показалось, совершают набеги на территории вражеских кланов. Но этого мало.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для того чтобы жизнь в игре казалась реалистичнее, НПС и мутантам нужны цели. Какие? Читайте в следующем сообщении.</content:encoded>
			<category>Разговоры о модах</category>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/forum/8-61-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь по прохождению мода СМЕРТЬ ВОПРЕКИ</title>
			<link>https://modroom.at.ua/forum/4-39-1</link>
			<pubDate>Thu, 06 Sep 2018 08:08:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modroom.at.ua/forum/4&quot;&gt;Моды для СТАЛКЕР.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: doc документ откуда она выдрана честно прилагаю:)&lt;br /&gt;Автор темы: drweb66&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: heautbwwlb&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Смерти вопреки. В центре чертовщины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Справка по прохождению и ответы на наиболее вероятные вопросы пользователей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Квесты дополнительных группировок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Общие моменты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Задания у Долга, Свободы, бандитов доступны прямо со старта игры.  &lt;br /&gt; - Задания у наемников будет доступны после завершения квеста у бандита Баро. &lt;br /&gt; - Квест прозренца Имрахиля доступен после взятия второстепенного задания у Кардана.  &lt;br /&gt; - Квест Волка доступен после выполнения заданий у наемников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прочее конкретные вопросы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свобода &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Что будет если не успеть по времени уложиться в уничтожении долговского квада по первому заданию Малика и квест оказался провален?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ничего страшного, так может быть. Вернитесь к заказчику и объясните всю ситуацию. Вы просто не получите денежное вознаграждение, следующее задание будет доступно.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -  Как взломать долговский схрон во втором квесте Малика? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Необходимо найти две записки для подбора пароля к тайнику. Одна находиться в личном тайнике Эномая- долговца, чей труп лежит в пещере с контроллером. Вторую вам отдаст долговец Самуэл- после оказания помощи раненному другу. Оба этих сталкера находятся у аномалии Котел.  Также обратите внимание на фразу о философе в диалоге с Самуэлом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В одной из записок описан метод дешифрования и ключ. Во второй зашифрованный текст. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Весь процесс расшифровки, сопоставления фактов и решение логической задачи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шифрование с использование двоичного кода:  &lt;br /&gt; Каждая буква русского алфавита шифруется доичным кодом, например буква А = 00000, Б=00001, В=00010, Г=00011..., Я=11111.  &lt;br /&gt; Пример: Слово ШИФР. В двоичном коде выглядит так:  &lt;br /&gt; 11000 01000 10100 10000  &lt;br /&gt; Теперь проводим сдвиг ВЛЕВО на 1 шаг, получим код:  &lt;br /&gt; 10000 10001 01001 00001  &lt;br /&gt; Теперь переводим обратно в буквы, получим текст:  &lt;br /&gt; РСЙБ  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а 00000  &lt;br /&gt; б 00001 &lt;br /&gt; в 00010 &lt;br /&gt; г 00011 &lt;br /&gt; д 00100 &lt;br /&gt; е 00101 &lt;br /&gt; ж 00110 &lt;br /&gt; з 00111 &lt;br /&gt; и 01000 &lt;br /&gt; й 01001 &lt;br /&gt; к 01010 &lt;br /&gt; л 01011 &lt;br /&gt; м 01100 &lt;br /&gt; н 01101 &lt;br /&gt; о 01110 &lt;br /&gt; п 01111 &lt;br /&gt; р 10000 &lt;br /&gt; с 10001 &lt;br /&gt; т 10010 &lt;br /&gt; у 10011 &lt;br /&gt; ф 10100 &lt;br /&gt; х 10101 &lt;br /&gt; ц 10110 &lt;br /&gt; ч 10111 &lt;br /&gt; ш 11000 &lt;br /&gt; щ 11001 &lt;br /&gt; ъ 11010 &lt;br /&gt; ы 11011 &lt;br /&gt; ь 11100 &lt;br /&gt; э 11101 &lt;br /&gt; ю 11110 &lt;br /&gt; я 11111 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 00100 01110 01011 00011 11101 10010 01110 01000 01100  00101  01101 01101  01110  10010  01110 &lt;br /&gt; д     о      л      г    э     т      о     и     м      е      н     н      о      т      о &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 01000 11100 10110 00110 11011 00101 11100 10000 11000  01010  11010 11010  11100  00101  11100 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  и      ь     ц     ж     ы     е     ь     р     ш      к      ъ    ъ       ь      е      ь  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10111 10010  01110  00010  01110  00111  00010   11011  11000  00000  00101  10010  10111  00101  01011  01110  00010  00101  01010 00000 &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; ч      т      о       в      о      з      в      ы       ш      а      е      т      ч      е      л      о      в      е      к     а &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 01111 00101  11100  00100  11100  01110  00100  10111  10001  00000  01010 00101 01111  01010  10110  11100  00100  01010 10100 00000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; п       е      ь      д      ь      о      д      ч       с      а      к     е     п      к      ц     ь      д      к     ф     а &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 01010 00000  01101   10010 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; к      а      н        т &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10100  00000  11010  00101 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ф        а      ъ      е &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; иьцж ыеь ршкъъь еь &lt;br /&gt; пеь дьодчсаке пкцьдкфа &lt;br /&gt; фаъе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Долг это именно то, что возвышает человека над самим собой. &lt;br /&gt; Кант.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год рождение философа &lt;br /&gt; 1724 &lt;br /&gt; Это же и является паролем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Как именно поступить в квесте с недоступный тайником- уничтожать долговцев или нет? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До лампочки. У командира при себе есть флешка и с нее можно снять координаты тайничка. Это единственный плюс мокрушного варианта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Как именно взламывать замок в запорожце? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заюзать пробор, прочитать его хепл и последовательно выполнить порядок действий в трех этапах взлома. Не спешите нажимать кнопки.  После завершения задания аккуратно выйдите из зоны действия  рестриктора.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Куда девать КПК Эномая? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый вариант- сдать долговцам, а конкретно Прапору. Максимум за это получите денюжку.  &lt;br /&gt; Второй вариант- отдать свободовцам, конкретно Малику. В совокупности с выполненными за Свободу заданиями и переданному КПК вы заработаете достижение Друг Свободы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Что будет если вынести базу Свободы? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если все квесты не выполнены и наводка на сюжетный тайник не была получена, то невозможность более ранней отмены одного из основных сюжетных заданий. Не смертельно, но неприятно. А так все-равно. Можно и уничтожить, если сможите.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бандиты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Где брать сухпайки и медкомплекты для бандитов у цехов подстанции? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Либо искать, покупать, но лучше сразу отдать те, которые вы нашли в схроне СБУ. Они для этого как раз и предназначены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - За кого лучше проходить квест Баро? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Без разницы. Но за бандитов он имеет еще больше вариантов разветвления.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Как лучше выносить патруль прозренцев в одиночку или нет? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если задание будет выполнено в одиночку, то дополнительно можно стрясти бабла с охранника Баро, который проиграет спор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Что будет если вынести базу Баро? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Квесты за наемников не будут доступны. Поэтому лучше пускай живут. Не хотите так- ваше право. В любом случае ничего страшного и основную сюжетку можно пройти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наемники &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Где искать тайник с оборудованием? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Два места спавна. Одно в комнате небольшой постройки над лабораторией Железного леса, в углу. В ней же в оригинале был тайник с Десерт Иглом. Второй под одним из кустов, которые растут на краю возвышения по направлению к цехам подстанции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Как правильно синтезировать яд и что будет если сделать это неправильно? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нужно решить небольшую логическую задачу уровня химии 9-ого класса.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для синтезирования яда необходимо осуществить химическую реакцию с использованием трех ключевых компонентов. Перед тем как начать синтез необходимо вычислить концентрации входных исходных компонентов. &lt;br /&gt; Одна из двух реакций процесса на выбор протекающая под действием катализатора имеет следующие коэффициенты входных и выходных веществ. &lt;br /&gt; X*(OCH3)3+Y*(CN)2+Z*(CH3)2=2*(OCH3)(CN)5+6*(CH3)+2*(OCH3)2 &lt;br /&gt; X*(OCH3)2+Y*(CN)2+Z*(CH3)2=2*(OCH3)(CN)3(CH3)+8*(CH3)+2*(OCH3) &lt;br /&gt; Концентрация одной единицы вещества на входе равна 10. &lt;br /&gt; вычислите коэффициенты в уравнении и помножив их на число 10 определите входные концентрации компонентов.  Возможные варианты значений X,Y,Z помноженных на 10. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 30 50 20 &lt;br /&gt; 30 20 50  &lt;br /&gt; 20 50 30  &lt;br /&gt; 20 30 50  &lt;br /&gt; 50 30 20  &lt;br /&gt; 50 20 30 &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt; Два правильных ответа выделены жирным цветом. Решается логически путем соответствия коэф-ов. В реале такие реакции не существуют, но для головоломки в самый раз.   &lt;br /&gt;  Должно быть так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2*(OCH3)3+5*(CN)2+3*(CH3)2=2*(OCH3)(CN)5+6*(CH3)+2*(OCH3)2 &lt;br /&gt;  Или так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2*(OCH3)2+3*(CN)2+5*(CH3)2=2*(OCH3)(CN)3(CH3)+8*(CH3)+2*(OCH3) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В случае ввода одного из двух правильных ответов квест будет успешно завершен. Следующее задание за наемников сразу же доступно.  &lt;br /&gt; В противном случае возможны варианты.  &lt;br /&gt; 1. Яд подействовал сразу- бандиты стали сразу враги. Квест завершен, но не так как надо. &lt;br /&gt; 2. Яд не подействовал вообще, при этом коньяк стал непригоден для питья. Квест провален.  &lt;br /&gt; В любом из этих двух случаев ГГ будет ждать неприятный сюрприз по возвращению к синим. Игра в своеобразную сталкерскую “Пилу”. После ее успешного завершения за наемников также будут доступно новое задание., плюс использование возможности выбора в специализации нового обмундирования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Миссия невыполнима, или ой что за херня твориться с ГГ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В случае провала задания на бесшумное устранения Баро, наемники сыграют с вами в “Пилу”.  У вас отнимут все  снаряжение, и выбросят в самый край локации. При этом вживят в мозг капсулу с электронным взрывателем. Вам будет дано где-то две минуты чтобы добежать до Скадовска и отключить взрыватель. Иначе неминуемая смерть. При этом чем меньше будет оставаться времени, тем больше будет воздействие капсулы на мозг, отражаемое в появлении пси-эффектов сводящих  ГГ с ума.  &lt;br /&gt; При этом не забывайте что на пути к судну множество одиночных аномалий и голодных мутантов, а у вас нет ни оружия, ни защитного снаряжения. Так что игра будет жесткой, но проходимой.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Как лучше поступить с террористом Каримом? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Без особой разницы, но лучше пристрелить его. Тогда быстрее задание завершить удастся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Как юзать ВПХР?    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все по хелпу, вводим настройку прибора и снимаем показатели. Ничего сложного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прозрение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Задание одно, но не сложное. Делаем все как по описанию, но не забываем обследовать трупы встречаемых НПС, особенно в пещере.  С вертолета черный ящик извлекается через gui- меню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Долг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Как юзать мед прибор?  &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Нужно запомнить параметры осмотра, которые были получены в первом окне при осмотре, после провести их соответствие с данными теории во втором окне, выбрать нужные препораты и ввести их в третьем. Более подробно описано в хелпе.  &lt;br /&gt; Если Корсар погиб, то ничего страшного. Задание можно завершить и так.</content:encoded>
			<category>Моды для СТАЛКЕР.</category>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/forum/4-39-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тайные тропы 2</title>
			<link>https://modroom.at.ua/forum/4-11-1</link>
			<pubDate>Thu, 06 Sep 2018 08:08:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modroom.at.ua/forum/4&quot;&gt;Моды для СТАЛКЕР.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: drweb66&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: heautbwwlb&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Полезные советы: &lt;br /&gt; Если по ЛЮБОЙ причине погиб квестовый персонаж - сразу переигрывайте с того момента , когда он был жив! Все жалобы в теме ни к чему не приведут , вам тоже посоветуют переиграть. &lt;br /&gt; Никакой тайник, на какой бы высоте он не находился, как и пси-замок, не дают стопроцентной гарантии от воровства! &lt;br /&gt; - В Лесу , где Васильев , пещера двойная и ящики в ней не все разбиваются. Но проверять их надо! &lt;br /&gt; - Проверяйте все ящики и коробочки на своём пути , и играя с редкими тайниками, не будете остро ни в чём нуждаться. &lt;br /&gt; - Впервые поднявшись на крыши ЧАЭС-2 , в ящиках можно найти хорошее оружие . При выпадении мелочей, типа гранат - перезапускайтесь. Можно взять Винторез , ФН-2000 и т.д. &lt;br /&gt; - В Саркофаге , при первом появлении и после зверской расправы с Бюрерами (уничтожить нужно ВСЕХ бюреров) , пройдите по всему кольцевому коридору , где стоят братья-монолитовцы . Один из них патрулирует и частенько случаются вылеты из-за того, что он упирается в какой нибудь ящичек , баллон и т.п. Бюреры-то много всего раскидывают. Раскатите всё к стенам и пусть себе шагает. &lt;br /&gt; - Не старайтесь сразу же зарезать (застрелить, взорвать...) кого-то , кто тупит. Может быть дело в неправильном прохождении. А этот персонаж когда-то вдруг понадобится. ( Прочитал в теме чьи-то страдания по поводу того, что давно зарезал охранника в Оружейке на базе АС , а потом не взять Бульдог для долговцев оттуда. А зачем резал? ) &lt;br /&gt; - Дьяка защитить нужно , пусть и переиграв несколько раз этот эпизод. Ведь после уничтожения военных он даст наводку на медикаменты для группы Соломона и дальше ещё понадобится. &lt;br /&gt; - По сюжету он должен убить шпиона . Если он кричит , что у него нет ствола - подбросьте ему ствол. В крайнем случае - уничтожьте шпиона сами. Вы в этот момент монолитовец, а он ваш враг. &lt;br /&gt; - Не страдайте оттого, что мало оружия поначалу. Будет его предостаточно и все патроны в продаже у торговцев найдут свой ствол. &lt;br /&gt; - Не продавайте сразу всё, что редко встречается. Броня это или оружие . А вдруг по сюжету понадобятся? Такое частенько бывает. Избавите себя от необходимости что-то прописывать. &lt;br /&gt; - Взял задание отнести что-нибудь, значит неси и не забывай об этом. &lt;br /&gt; - Если сложил хабар под носом у других, потом не пиши в тему, что обнесли тайник. Ведь сам обыскиваешь все тайные места и гребёшь всё, что там лежит. &lt;br /&gt; По моим наблюдениям, если пишут, что вещь в тайнике, значит надо искать рюкзак или ящичек . А если написано - на территории или в районе , то может лежать открыто. Это относится и к Амулетам . &lt;br /&gt; - Если идёте по заданию кого-то сопроводить, да и вообще, по своему пути отстреливайте монстров, которые могут напасть на обратном пути. Тогда сопровождаемые будут себя вести правильно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Баги и их решения: &lt;br /&gt; - Вылет с таким логом: [error]Description : there is no specified level in the game graph : лечится переигровкой с предварительным сном подальше (более 150 м) от места вылета. &lt;br /&gt; -- Если у вас при переходе на другую локацию происходит вылет с логом any vertex in patrol path или с логом Invalid vertex for object то лечим так: &lt;br /&gt; Открываем лог и видим в конце файла строку &lt;br /&gt; [error]Description : any vertex in patrol path [haron_mono_lager_monolit4_walk] in inaccessible for object [sar_mono5] &lt;br /&gt; или &lt;br /&gt; Description : Invalid vertex for object &lt;br /&gt; Arguments : af_fireball46338 &lt;br /&gt; Открываем файл S.T.A.L.K.E.R&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;bind_stalker.script и находим там строки: &lt;br /&gt; Цитата &lt;br /&gt; -- added by xStream for AMK miniSDK &lt;br /&gt; amk.on_game_load(obj) &lt;br /&gt; -- end of addition -- после этого добавляем &lt;br /&gt; local bad_object_names = {&quot;af_fireball46338&quot;, &quot;sar_mono5&quot; } -- вставляем сюда id глючного объекта из вашего лога &lt;br /&gt; local i, se_name, se_obj &lt;br /&gt; for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do &lt;br /&gt; se_obj = alife():object(se_name) &lt;br /&gt; if se_obj then &lt;br /&gt; news_manager.send_tip(db.actor,&quot;Удалили глючный объект:&quot;..se_name,nil,nil,1000) &lt;br /&gt; alife():release(se_obj, true) &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; После прохождения затыка, можно закомментировать добавленный участок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -из-за того, что спавн происходит на некотором расстоянии от заданной точки, объекты могут заспавнится вне пределов координатной сетки, и, при сохранении, сейв может битым. Такое часто встречается в Припяти в районе перехода на Болото, в Темной Долине в районе фабрики и в Х18. По возможности, попробуйте пройти такие места без промежуточных сохранений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник:http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11104&amp;st=1920#entry603876</content:encoded>
			<category>Моды для СТАЛКЕР.</category>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/forum/4-11-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите разобраться</title>
			<link>https://modroom.at.ua/forum/8-35-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 17:15:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modroom.at.ua/forum/8&quot;&gt;Разговоры о модах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Weeko&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: alevsha80&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Игра оригинал Тень Чернобыля, никакик надстроек, версия 1.0006. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Как увеличить время появления врагов, других сталкеров и монстров.... А то не успеваю одних &quot;замочить&quot;, как прут и прут другие... То есть допустим, перебил всё АТП, там нет бандитов - задание выполнилось, пока я сдаю задание, выношу блок-пост... После пробегаю возле АТП - и там вновь вся шайка, опять... Пока выношу их, уже пруться новые бойцы на блок-пост... Как увеличить время их повторного появления? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какие есть действенные варианты решения... Поскольку оговорюсь сразу, то что везде (ВСЕ ФОРУМЫ, ВСЕ СТАТЬИ, ВЕСЬ НЕТ КОРОЧЕ!!!) написано о респаун: &lt;br /&gt; Цитата &lt;br /&gt; idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) &lt;br /&gt; и исправить на: &lt;br /&gt; idl_time:setHMSms( math.random(Первое число, Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) &lt;br /&gt; - НЕРАБОТАЕТ... да кроме этой фразы нигде ни слова о том, что за цифры?, ни примера? ни того как это работает? ( )... что только туда не вводил, эффект ноль... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надоело, хочется начисто зачищать локацию... &lt;br /&gt; Как это реализовывается? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Как сделать так, чтобы герой таскал канистру, не ложил в инвентарь, а именно таскал, как трупы... &lt;br /&gt; Пишу балон - таскает, пишу канистру - никак не хочет брать...</content:encoded>
			<category>Разговоры о модах</category>
			<dc:creator>Weeko</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/forum/8-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные команды для NLC7</title>
			<link>https://modroom.at.ua/forum/4-59-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Nov 2017 17:39:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modroom.at.ua/forum/4&quot;&gt;Моды для СТАЛКЕР.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: drweb66&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drweb66&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Информация от shahvkit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Перекрестие и прочее:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проверено на сборке от mikelik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Включение перекрестия на экране:&lt;br /&gt;В файле user.ltx&lt;br /&gt;hud_crosshair off на on&lt;br /&gt;В файле params.script&lt;br /&gt;Строка 904 sak.get_command(&quot;hud_crosshair off&quot;) off на on&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Опознавание NPC:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В файле user.ltx&lt;br /&gt;hud_info off на on&lt;br /&gt;В файле params.script&lt;br /&gt;Строка 920 command_hud_info(&quot;off&quot;) off на on&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Дистанция до цели:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В файле user.ltx&lt;br /&gt;hud_crosshair_dist off на on&lt;br /&gt;В файле params.script&lt;br /&gt;Строка 905 sak.get_command(&quot;hud_crosshair_dist off&quot;) off на on&lt;br /&gt;Скрыть Скриптовый разброс оружия&lt;br /&gt;Проверено на сборке от mikelik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Убираем разброс по умолчанию:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В файле wpn_params.script&lt;br /&gt;Строка 246 Меняем&lt;br /&gt;wpn_params.disp_add = {17, -17, 5}&lt;br /&gt;на &lt;br /&gt;wpn_params.disp_add = {0, 0, 0}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Строка 252 Меняем&lt;br /&gt;local disp_radius = {0.01, 0.001, 0.005}&lt;br /&gt;на &lt;br /&gt;local disp_radius = {0, 0, 0}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Убираем разброс от первого прицеливания (зума):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В файле params.script&lt;br /&gt;Строки 444 и 445 Меняем&lt;br /&gt;local yaw_wpn = 0.03 * cond * rnd_y &lt;br /&gt;local pitch_wpn = 0.03 * cond * rnd_p &lt;br /&gt;на&lt;br /&gt;local yaw_wpn = 0.0 * cond * rnd_y &lt;br /&gt;local pitch_wpn = 0.0 * cond * rnd_p&lt;br /&gt;Скрыть Кое что о файле balance_default(или light).ltx&lt;br /&gt;Проверено на сборке от SOB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прочее на уменьшение сложности:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[artefacts]time_damage_coef=0.18 ; коэффициент разрушения артефактов (к хиту)&lt;br /&gt;Чем меньше значение, тем медленнее расходуются артефакты при нахождении на поясе и наличии аккумулятора.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[devices]accum_discharge=0.06 ; разряд % в игровую минуту, на каждый артефакт + ПНВ&lt;br /&gt;Чем меньше значение, тем медленнее разряжается аккумулятор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[matches]hit_power=0.01&lt;br /&gt;Вероятность разжигания костра. При 0.99 будет разжигаться с первой спички.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[monsters]tushkano_dist_attack=1&lt;br /&gt;Дистанция до ГГ при которой тушкан переходит в атаку.&lt;br /&gt;dog_dist_panic=9&lt;br /&gt;Дистанция до ГГ при которой собаки начинают паниковать и убегать.&lt;br /&gt;dog_dist_attack=7&lt;br /&gt;Дистанция до ГГ при которой собаки переходят в атаку.&lt;br /&gt;cat_attack_prob=0.1&lt;br /&gt;Чем меньше значение, тем реже коты будут использовать усыпляющие атаки.&lt;br /&gt;starv_dist_attack=20&lt;br /&gt;???&lt;br /&gt;boar_radiation_dist=3&lt;br /&gt;Расстояние на котором начинает действовать радиация от кабанов.&lt;br /&gt;psevdodog_divert_prob=0.5&lt;br /&gt;Чем меньше значение, тем реже псевдособаки будут использовать дистанционные атаки на психику ГГ.</content:encoded>
			<category>Моды для СТАЛКЕР.</category>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/forum/4-59-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вылеты и баги Lost Alpha</title>
			<link>https://modroom.at.ua/forum/4-45-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 Jul 2017 18:25:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modroom.at.ua/forum/4&quot;&gt;Моды для СТАЛКЕР.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вылет и баги, решения.&lt;br /&gt;Автор темы: drweb66&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SsmouZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Не устанавливайте игру в Program Files (эта папка защищена Windows, она &lt;br /&gt; блокирует любые изменения файлов в Program Files), установите игру на &lt;br /&gt; другой диск или папку, иначе вы не сможете сохранять, загружать игру или &lt;br /&gt; делать скриншоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всем пользователям 32-x битных систем! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обязательно удалите файлы msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll из папки bins в &lt;br /&gt; директории игры. Это решит множество проблем.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные проблемы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как выключить размытие в движении на r2?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Введите в консоли команду r2_mblur 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Введите в консоли команду r2_gloss_factor X (где X - значение от 0 до 4) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Слишком пересвеченное небо. Как исправить?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Введите в консоли команду r2_tonemap off &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Почему не работает кнопка меню &quot;Опции LA&quot;?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Она выключена в релизе. Будет убрана в ближайших патчах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чем можно распаковать .db архивы игры?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используйте программу STALKER Data Unpacker EN. &lt;br /&gt; Либо специальный распаковщик: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/WzU8Bw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/vEGJp-pBNipaU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yadi.sk/d/vEGJp-pBNipaU&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Почему не слышен звук ходьбы ГГ?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы было слышно, достаточно в опциях игры выключить &quot;Тело ГГ&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Почему не ставятся улучшения на предметы у ремонтников NPC?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ставятся, только нажимать нужно не на саму иконку выбранного улучшения, а на полоску, которая слева от иконки: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4QJBBw&quot; title=&quot;http://itmages.ru/image/view/1642763/0756139a&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0430/s_1398860352_9641678_0756139a6e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4wJBBw&quot; title=&quot;http://itmages.ru/image/view/1642762/81e36022&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0430/s_1398860352_1374889_81e3602231.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вылет происходит при открытии сейфа &quot;Борова&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;exp​ression : fatal error &lt;br /&gt; Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br /&gt; File : script_engine.cpp &lt;br /&gt; Line : 75 &lt;br /&gt; Description : &lt;no exp​ression&gt; &lt;br /&gt; Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost &lt;br /&gt; alpha&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;ui_safe.script:108: attempt to call global &lt;br /&gt; &apos;get_netpk&apos; (a nil value)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неофициальный временный фикс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OeUwBw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/z8g_FONpLrutm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yadi.sk/d/z8g_FONpLrutm&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Файл ui_safe.script из архива, переместите с заменой в папку gamedata&amp;#92;scripts игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вылет при просмотре описания &quot;Радио&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;exp​ression : fatal error &lt;br /&gt; Function : CInifile::r_string &lt;br /&gt; File : Xr_ini.cpp &lt;br /&gt; Line : 510 &lt;br /&gt; Description : &lt;br /&gt; Arguments : Can&apos;t find variable description in [hand_radio]&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Временный фикс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Ms41Bw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/8VcA4OCDNgCGv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yadi.sk/d/8VcA4OCDNgCGv&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вылет при переходе с локации &quot;Свалка&quot;, на локацию &quot;Бар&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;[error]exp​ression : fatal error &lt;br /&gt; [error]Function : CBlender_default::Compile &lt;br /&gt; [error]File : BlenderDefault.cpp &lt;br /&gt; [error]Line : 62 &lt;br /&gt; [error]Description : &lt;br /&gt; [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: ston&amp;#92;ston_bort_j01&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Временный фикс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://rghost.ru/54712247&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rghost.ru/54712247&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вылет происходит при попытке ремонта у NPC&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;[error]exp​ression : fatal error &lt;br /&gt; [error]Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br /&gt; [error]File : script_engine.cpp &lt;br /&gt; [error]Line : 75 &lt;br /&gt; [error]Description : &lt;br /&gt; [error]Arguments : LUA error: .... - lost &lt;br /&gt; alpha&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;ui_repair_wnd.script:583: attempt to concatenate &lt;br /&gt; local &apos;short_name&apos; (a nil value)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Временный фикс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/qhw1Bw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/2_ctULLPNewxh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yadi.sk/d/2_ctULLPNewxh&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вылет при выходе из компьютера&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;exp​ression : fatal error &lt;br /&gt; Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br /&gt; File : script_engine.cpp &lt;br /&gt; Line : 75 &lt;br /&gt; Description : &lt;no exp​ression&gt; &lt;br /&gt; Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;pchexviewer.script:106: attempt to index a nil value&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Временный фикс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5AJBBw&quot; title=&quot;http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=3362&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Файлы pcHexViewer.script и pcLoader.script их архива, переместите с заменой в папку gamedata&amp;#92;scripts игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вылет при скачивании информации из компьютера&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;exp​ression : fatal error &lt;br /&gt; Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br /&gt; File : script_engine.cpp &lt;br /&gt; Line : 75 &lt;br /&gt; Description : &lt;no exp​ression&gt; &lt;br /&gt; Arguments : LUA error: ...e.r. - lost alpha&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;pcsolitare.script:964: attempt to index a nil value&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Временный фикс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5AJBBw&quot; title=&quot;http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=3362&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Файлы pcHexViewer.script и pcLoader.script их архива, переместите с заменой в папку gamedata&amp;#92;scripts игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вылет на локации &quot;Армейские склады&quot;, во время выполнения квеста, после того как ГГ и NPC спрятались в здании&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;exp​ression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) &lt;br /&gt; Function : CUIXmlInit::InitWindow &lt;br /&gt; File : ui&amp;#92;UIXmlInit.cpp &lt;br /&gt; Line : 84 &lt;br /&gt; Description : XML node not found &lt;br /&gt; Argument 0 : global_wnd &lt;br /&gt; Argument 1 : ui&amp;#92;game_tutorials_rus.xm&lt;/i&gt;l &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Временный фикс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Ct83Bw&quot; title=&quot;https://www.dropbox.com/s/6wl5kij1mzuutfj/Military%20Fix.7z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.dropbox.com/s/6wl5kij1mzuutfj/Military%20Fix.7z&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;На локации &quot;Армейскрие склады&quot;, после скриптового выброса, ГГ не просыпается и происходит вылет&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Временный фикс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Ct83Bw&quot; title=&quot;https://www.dropbox.com/s/6wl5kij1mzuutfj/Military%20Fix.7z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.dropbox.com/s/6wl5kij1mzuutfj/Military%20Fix.7z&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вылет при начале диалога с &quot;Сахаровым&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;[error]exp​ression : 0 &lt;br /&gt; [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase &lt;br /&gt; [error]File : PhraseDialog.cpp &lt;br /&gt; [error]Line : 152 &lt;br /&gt; [error]Description : No available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk]&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Временный фикс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/3gJBBw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/EJ0WVzS1Nspgb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yadi.sk/d/EJ0WVzS1Nspgb&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;В комбинаторе артефактов, нельзя выбирать рецепты. При нажатии на область, где отображаются рецепты, можно выбрать только первый&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Временный фикс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UDg7Bw&quot; title=&quot;https://www.dropbox.com/s/u3p8lnghjph1qqv/merger%20fix.7z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.dropbox.com/s/u3p8lnghjph1qqv/merger%20fix.7z&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. &lt;br /&gt; Выбор работает, но пока отсутствует описание рецептов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вылет при попытке сна ГГ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;exp​ression : wave&amp;&amp;wave-&gt;length() &lt;br /&gt; Function : CSoundRender_Source::LoadWave &lt;br /&gt; File : SoundRender_Source_loader.cpp &lt;br /&gt; Line : 65 &lt;br /&gt; Description : Can&apos;t open wave file: &lt;br /&gt; Arguments : d:&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha&amp;#92;gamedata&amp;#92;sounds&amp;#92;characters_voice&amp;#92;scenario&amp;#92;video&amp;#92;dream_sarcofag.ogg&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Временный фикс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5wJBBw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/BHZYiZtaNo5Th&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yadi.sk/d/BHZYiZtaNo5Th&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вылет при переходе на локацию &quot;Армейские склады&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;exp​ression : fatal error &lt;br /&gt; Function : CModelPool::Instance_Load &lt;br /&gt; File : ..&amp;#92;xrRender&amp;#92;ModelPool.cpp &lt;br /&gt; Line : 117 &lt;br /&gt; Description : &lt;no exp​ression&gt; &lt;br /&gt; Arguments : Can&apos;t find model file &apos;weapons&amp;#92;p90&amp;#92;wpn_p90.ogf&apos;.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Временный фикс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jB88Bw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/7PrXzqqZNnYen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yadi.sk/d/7PrXzqqZNnYen&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вылет при попытке вступить в группировку &quot;Долг&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;exp​ression : functor_exists &lt;br /&gt; Function : CPhraseScript::Action &lt;br /&gt; File : PhraseScript.cpp &lt;br /&gt; Line : 193 &lt;br /&gt; Description : Cannot find script function [bar_dialogs.dolg_join_10000] in phrase dialog [bar_dolg_leader_join][2]&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Временный фикс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6QJBBw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/KPxzxclVNp8aS&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yadi.sk/d/KPxzxclVNp8aS&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вылет в локации &quot;Подземелья ЧАЭС&quot;, при приближении к т.н. &quot;Монолиту&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;exp​ression : wave&amp;&amp;wave-&gt;length() &lt;br /&gt; Function : CSoundRender_Source::LoadWave &lt;br /&gt; File : SoundRender_Source_loader.cpp &lt;br /&gt; Line : 65 &lt;br /&gt; Description : Can&apos;t open wave file: &lt;br /&gt; Arguments : e:&amp;#92;games&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha&amp;#92;gamedata&amp;#92;sounds&amp;#92;characters_voice&amp;#92;scenario&amp;#92;video&amp;#92;final_gold.ogg&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Временный фикс: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/3wJBBw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/ZtgFexeXNqYTJ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yadi.sk/d/ZtgFexeXNqYTJ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Папку gamedata переместите с заменой в папку с игрой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Ссылка на фикс по вылету с сейфом Борова &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://rghost.ru/53796943&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://rghost.ru/53796943&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Еще несколько советов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Патч для работы на Windows XP: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/tsI1Bw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/nfkKi2xqNftua&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://yadi.sk/d/nfkKi2xqNftua&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С АМК-форума:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Не сохраняется игра, настройки и скриншоты. Что делать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Возможно, вы установили игру на локальный диск с установленной Windows, в папку Program Files. &lt;br /&gt; Обычно локальный диск с Windows защищён от изменения содержимого папок. Установите игру на другой локальный диск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вопрос: Играю на &quot;Полное динамическое освещение (DX9)&quot;. В меню выключил &quot;Размытие в движении&quot;, но оно всё равно включено. Как выключить? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Установите в консоли параметру значение r2_mblur 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вопрос: В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Изменяйте под свой вкус в консоли параметру значение r2_gloss_factor X (где X - значение от 0 до 4) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вопрос: Слишком пересвеченное небо. Как исправить? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Установите в консоли параметру значение r2_tonemap off &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вопрос: Почему не работает кнопка меню &quot;Опции LA&quot;? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Она выключена в первоначальном релизе. Будет включена в ближайших патчах (или убрана). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вопрос: Чем можно распаковать .db архивы игры? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Используйте программу STALKER Data Unpacker EN. &lt;br /&gt; Либо специальный распаковщик: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/WzU8Bw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/vEGJp-pBNipaU&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://yadi.sk/d/vEGJp-pBNipaU&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вопрос: Почему не слышен звук ходьбы ГГ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Точно неизвестно, но чтобы было слышно, достаточно в опциях игры выключить &quot;Тень ГГ&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вопрос: Почему не ставятся улучшения на предметы у ремонтников NPC? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Ставятся, только нажимать нужно не на саму иконку выбранного улучшения, а на полоску, которая слева от иконки:</content:encoded>
			<category>Моды для СТАЛКЕР.</category>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/forum/4-45-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение и подсказки OGSE 0.6.9.3</title>
			<link>https://modroom.at.ua/forum/4-54-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 Mar 2017 09:38:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modroom.at.ua/forum/4&quot;&gt;Моды для СТАЛКЕР.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: drweb66&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: pitkin&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>В 2010-м году никто даже не подозревал, что разработка небольшого дополнения для казалось бы финальной версии OGSE 0.6.9.2 выльется в огромное и качественное дополнение, в котором программисты и мододелы буквально задали новую планку. Спустя большое количество времени, на некоторые вопросы все еще нужны ответы - поэтому публикуем помощь с ap-pro.ru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Что нужно найти в норе:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Нужно 2 ящика найти. Один в воде лежит или на кране где-то внизу рядом с водой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где папка с сохранениями и скриншотами:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В папке с игрой папка _appdata_&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Какие предметы нужно собрать:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Кукла, ложка, кружка, тарелка, бутылка и чайник&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где найти Эпифанцева:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;На Янтаре&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как пройти в Бар первый раз:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;левее блокпоста, там где плоти гуляют, можно подняться наверх и перепрыгнуть через колючку. Там радиации много, нужен один антирад или другая защита.&lt;br /&gt;Правда потом нужно с Барменом поговорить что бы назад пустили. 40 000...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где можно найти булыжник:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Булыжник на свалке спавнится рандомно.. на 3 холмал с мусором! Артефакт не подсвечивается..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как уменьшить раскачку ГГ при ходьбе и беге:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Меню - опции - настройки видео - расширенные - инерция камеры - влево до нуля...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где лежит монтировка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В трупе Гордона Фримена, больше не знаю, может еще есть...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где искать гитару для Сидоровича:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Гитара рандомно может быть в одном из нескольких мест - подвалы, некоторые дома в деревне, кусты во дворах домов. Ищите внимательно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где искать артефакт для Лекаря:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Артефакт лежит в долине за элеватором в районе тоннеля и логова собак.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где найти бензин для автомобилей:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Канистры есть на элеваторе и на АТП - как минимум. После прохождения квеста их начнет продавать Сидор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как заправить машину:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Подойдите к багажнику и нажмите Num Del (цифровая клавиатура!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где лежит планшет Бывалого:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;На крыше сарая, на стропилах со стороны долины, где логово собак.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Я убил Мордатого, он нужен для квестов:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Нет, убили и убили.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где найти кости по квесту Музыканта:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Они лежат в тайниках вокруг дома: в трубе на крыше дома, на трансформаторе, в баке зилка около трансформатора и на развесистом дереве рядом с домом&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как открыть сейф Диггера:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Подсказка - OGSE. Код, что логично - версия мода.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;После квеста с запорожцем я убил Кузнецова и всех под мостом. А они еще квесты дают:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Нет, не дают.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где взять Чебурашку:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Поговорить с братьями-искателями у костра в доме недалеко от бункера Сидора и помочь им.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Я зомбирован, что делать, Что со мной будет:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Если не лечиться - помрешь. Лечит Сахаров на Янтаре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как достать арт для Подайпатрона:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Оглянись вокруг - увидишь порталы. Есть четыре верных. Есть правильная последовательность их прохождения. Надо ее угадать. Отличить правильный портал можно по звуку и месту телепортации. Если в процессе прохождения зашел в неправильный портал - начинай все сначала.&lt;br /&gt;1.Ящики для крота&lt;br /&gt;Ящиков 4, все под землей, но не в одном месте. Ищите.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Чебурашка&lt;br /&gt;Чебурашка дает подсказки по сложным квестам - Вопрос бессмертия, квесты Клондайка, Чистильщики и т.д.. Как залезть в подземку агропрома, он не будет рассказывать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.Сейф на заправке&lt;br /&gt;Чебуран же говорит - запомни числа на колонках. Код четырехзначный. Числа там два - 76 и 92. Комбинации сами сможете перебрать?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где найти кости:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://f18.ifotki.info/org/921091fa03590d8b009f7902671648abb0c3c9203961339.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Под зилом и на трубе и в трансформаторе. Еще одно на дереве.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где искать артефакт по квесту Сидора&amp;#92;Военных в низине с аномалиями:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://f18.ifotki.info/org/4ee2ba49852ae8e06d8dd79c623249a1b0c3c9203965883.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где найти правильный вход в подземелья Агропрома:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Правильный вход в подземку на Агро, на территории завода между огромных белых цистерн, там люк, вот туда ныряйте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Зазомбировался от артефакта военных, что делать:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Переигрывай, болезнь может прогрессировать, потом в тебя, как в зомбака, стрелять буду, надо стараться обходить, пси зоны тоже, лекарство скорей всего будет на Янтаре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где взрывчатка в деревне, подложенная Наёмниками:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Где Толик находится, на этом участке в кустах&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где искать информацию о Стрелке:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Там где встань лицом к карте за которой в оригинале была флешка, повернись направо, там будет порванный забор, и в уголке флешка!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где найти фонарик:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Он выдаётся Сидоровчем сразу после выполнения первого квеста на артефакт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где искать этих &quot;двоих&quot;, которые убежали за мусорную кучу, что напротив Депо:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Где-то там, за мусорной кучей, напротив Депо - подсказка, прямее некуда &lt;img src=&quot;http://s53.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Тебе ящики искать нужно, а не &quot;этих двоих&quot;, их поди уже и в живых давно нет...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где найти ящик по заданию Крота:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ящики по заданию Крота все под землей на Свалке. Ищите. Подземных помещений несколько.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где найти 3ю часть документов в Х-18:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Пройдись по X-18 внимательно. Там будет кое-кто, кого там не было. Спроси у него.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Где найти тайник в Лощине, чтобы заставить бандитов уйти:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Под кустом у забора. Забор там только в одном месте, около него два или три куста. Вот их и надо внимательно обыскать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/we4hDw&quot; title=&quot;http://ap-pro.ru/index/8-6144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hardtmuth&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Моды для СТАЛКЕР.</category>
			<dc:creator>drweb66</dc:creator>
			<guid>https://modroom.at.ua/forum/4-54-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>