Главная | Регистрация | Вход | Приветствую Вас | Гость| RSS















Меню
Реклама
Категории раздела
Моды - Глобальные [81]
Большие моды изменяющие если не все , то половину точно )
Моды (оригинальные) [35]
Всякие маленькие моды которые потом были включены в Солянки и т .д. Я думаю будем интересно начинающим модерам.
Все для АМК , NLC, OGSE... [33]
Моды , модики и модички для Глобальных Модов АМК, NLC, Народная Солянка, OGSE , О-Сознание мод...(SoC)
NLC 6 [20]
Я думаю этот мод достоин отдельной категории :) Материалы с с сайтов www.amk-team.ru/forum/ и forum.stalker-simbion.ru
Народная Солянка [16]
Один из самых известных модов, я думаю заслуживает быть вынесенным в отдельный пункт
Сохранения [0]
NLC 7 [2]
Дополнения для хардкорнейшего мода - NLC7
Свежий хабар






Главная » Файлы » Моды ТЧ » Все для АМК , NLC, OGSE...

OGSE 0.6.9.3.- wipe_2_stable update_5
[ Сказать спасибо! · Скачать удаленно (32,6 Мб(ЯДиск)) ] 14.02.2015, 5:32:56

Самый последний апдейт ОГСЕ-мода. Ставится поверх wipe_2(качается тут).

0693 OBT build 3532 13/02/2015

Установка: 

1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!)
2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора.

Легенда изменений
-------------------------
* исправленный баг
- возможность убрана
+ возможность добавлена
= внесено изменение баланса
~ незначительная корректировка

------------------------- 0693 OBT build 3532 13/02/2015

* Поправка кода для обхода вылета rx_utils.script:125: in function 'item_is_fa'
+* Доп. отладка для перехвата попадания в обработку удаленных объектов
* Небольшая правка кода в менеджере переодевания NPC, чтобы не спамил функцию get_clsid
~ сделал О-21 аттачем обратно (должен нормально уничтожаться при использовании)
* Поправлена логика вертолета в ТД, чтобы не бухтел за краем локации (проявится после НИ)
~ свободовцы нейтральны к ученым
~ Горбовский не говорит с ГГ об Улье, пока не дойдет до лагеря (применится при игре с сейвов до спавна Горбовского)
~ Чуть корректней провел опреацию удаления ненужного ящика
* Сделана отладка и изменен алгоритм зомбирования ГГ
* Поправлен вылет, происходящий когда id машины с багажником, удаленной в оффлайне, занимали id
* Поправил схему сбора лута так, чтобы нпц не тупили, если не могут добраться до вещи и не подвисали на границе контрольного расстояния до добычи, если у них не получается ровно встать рядом.
* Подправил схему лечения нпц раненых так, чтобы они при возможности подойти ближе - подходили, а не пытались лечить с расстояния в несколько метров.
* Поправлено отсутствие звука шагов при смене костюмов или одевании на них экзоскелетов. Все костюмам настроены нормальные визуалы соответствующего вида.
+* Включил старый фикс на поправку визуала ГГ, предварительно его максимально обезопасив.
* Квест на сбор сил для штурма лаборатории О-Сознания должен завершаться нормально при выходе во фриплей.
= Снижен урон, наносимый кислотой "чумных" крыс костюму и ГГ.

------------------------- 0693 OBT build 3519 12/02/2015

* Использован более безопасный метод получения звука в музыкальном автомате
~ исправлено описание задания на защиту сталкеров на складах
~ спавн рпг по квесту Денара перенесен в угол сарая
~ наемники по квесту Денара без вариантов враги военным
*~ Поменял немного логику и путь для вертолетов на Янтаре, чтобы вторая вертушка не оставалась навечно тарахтеть за заводом
~ Сахаров не выдает двойную награду за аномальную посуду.
~ поправлен вылет InSlot()
* Поправлен вылет xr_gulag.script:1439: attempt to index field 'gulag' (a nil value)
~ Если ГГ застрял в МГ ночью, у него будет глючить и фонарик тоже.
~ сердце янтаря теперь светится.
~ мелкие правки текста.
+ Полностью доделал респавн на МГ. Теперь пытаться зачистить город до уничтожения Хозяина бесполезно, численность восстанавливается быстрее, чем игрок уничтожает зомби. Процесс при этом идет совершенно незаметно.
+= Сделан периодический быстрый респавн зомби в МГ (т.е. пока Хозяин жив, в МГ постоянно будут зомби, сколько их не убивай). Респавн производится с проверкой расстояния и взгляда ГГ, чтобы не делать на виду.
~ Лекарь забирает артефакт на элеваторе
* Дверь в бар МГ не запирается если ГГ уничтожил Хозяина
* Поправлен вылет с секциями зомбированных экологов на МГ во время сна где попало
* Квест на БТР можно взять у Лукаша только после встречи с Доктором в тайнике

------------------------- 0693 OBT build 3502 10/02/2015

+ Новая версия xrGame с перехваченным биндингом выбрасывания оружия
~ Старая текстура асфальта (текущая что-то совсем хреново выглядит, старая лучше)
+* Причесаны визуалы: долговцев в легких экзах, нейтралов в легких экзах, пары свободовцев, зомбированных, старых экологов в скафандрах, эколога в усиленном скафандре

~ Радио в баре на МГ можно включать и выключать (применится при новой игре)
~ Добавлено разнообразия в визуалах одиночек и долговцев в легких экзах
~ при получении удара от Епифанцева болт не убирается из слота.
~ убрал халяву с частым респавном артефактов в ТЗ на ДТ.
* Боевка: сделана проверка на наличие объекта при проверке враждебности, аналогично боевке напарника.
+ Разбиваемый приемник у Сидора
* Правки для предотвращения вылетов вида: xr_combat_companion.script:596: in function 'check_is_enemy_of_me_or_actor'
* Поправлен вылет any vertex in patrol path [pri_monolith_patrol10_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_19] (в логике монолитоцев в Припяти зачем-то стоят жесткие привязки к зонам на время боя)
~* Отключен лишний отладочный лог боевки напарника
+ Бинд выбрасывания оружия захвачен под рацию
* Поправлено размножение радиоприемников в инвентаре при использовании горячей клавиши радио

------------------------- 0693 OBT build 3490 09/02/2015

* Откачена правка зачистки рестрикторов
* Боевка, Напарник: вернулся к движковым функциям определения враждебности. Слишком много накручено между отношениями ГГ и группировки / ГГ и отдельных НПЦ

------------------------- 0693 OBT build 3487 09/02/2015

+ Бампы для текстур новых противогазов на визуалах NPC, рюкзаков и т.п.

~ при убийстве Малыша спавнится 4 высших арта
~ зона квеста с Черным Сталкером сделана свободной от спавна динамических аномалий
~ Искатели на Лесопилке не разговаривают с ГГ, если не начата ветка Клондайка
* Поправлен вылет any vertex in patrol path [pri_monolith_patrol10_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_19]
! исправил вылет InSlot(pIItem)
* Напарник: доработана реакция на атаку с учетом работы боевки, сделан более жесткий контроль движковых врагов, чтобы не реагировал на кого попало, поправлены лимиты враждебности, сделана более низкая точка прицеливания при стрельбе из скорострельного оружия с высокой отдачей
* Боевка: поправлены лимиты враждебности, сделано автоматическое добавление в список целей напарника, если ГГ враждебен и атакует
+ Сделан бинд рации на клавишу. Пока что назначил B, если никому мешать не будет то там и останется.
* Когда у ГГ включен ПНВ, напарник выключает фонарик, чтобы не засвечивать ГГ обзор
* Боевка: доработана проверка на враждебность, чтобы движковая боевка не начинала бой слишком рано, перехватывая управление, что могло приводить к хреновому поведению в бою NPC до получения первых повреждений. Доработано состояние выхода из боя
* Поправлена ситуация, когда раненый NPC лежит на недоступной кочке или бочке костра, и его сосед пытается его вылечить, но не может к нему подойти
* Поправлен вылет, происходящий в случае если ГГ пытается подлечить NPC, говорит с ним, и в этот же момент того же NPC пытается вылечить другой персонаж
* Проводники приводят к бункеру ученых на Янтарь не внутрь бункера а снаружи, чтобы в случае если ГГ идет с напарником, тот не блокировал двери
~ сделан более корректный спавн записей Томпсона в тайник и проверка спавна образца О-21 по соот. квесту
~ сегменты меморандума экспедиции собраны в отдельном подразделе
* Напарник теперь получит группировку главгероя даже если ГГ сменил её находясь на другой локации - она будет назначена сразу, как только ГГ приблизится к напарнику и тот перейдет в онлайн. Это должно поправить проблемы с напарником по квесту Чука и в тому подобных ситуациях
~ поправил задержку игры Музканта на арты
* Напарник: изменена работа схемы "Жди здесь" - раньше напарник в этом режиме защищал только себя и реагировал на атаки только на себя. Теперь работает так: пока ГГ не удалился на 50 метров, напарник всегда реагирует на атаки на него и помогает. Если ГГ удалился дальше 50 но ближе 100 метров, напарник реагирует только если видит ещё ГГ. Выше ста метров уже не реагирует.
+ Напарник: добавлено использование рейтрейса, не должен теперь впустую стрелять сквозь препятствия, по дружеским NPC и в спину ГГ.
* Во время проводки Полковника по кордону блокпост под мостом не нападает на ГГ за "бесплатный" проход. После выполнения квеста это состояние сохраняется постоянно. Если ГГ так же идет с основным напарником, его не атакуют тоже.
+ После выполнения квеста основной напарник ГГ тоже получает коммунити военсталкера.
* Поправлен вылет [C]: in function 'section' jekan_work.script:3403: in function 'check_generator' происходящий при выкладывании патронов в ящики
* Поправлено отсутствие строки кода, которое могло привести к небезопасному удалению патронных пачек.
~ позиция переходов сделана запретной для спавна аномалий и пси-зон.
~ сделан реинит списков запрета на спавн при генерировании пси-зон.
~ оптимизация удаления телепортов по взятию 4ой флешки Клондайка
~ немного поправлен текст
! исправлено преждевременное засчитывание подзадания на заправку запора по квесту Сидора
~ включен бамп для ряда текстур
* Поправил вылет: jekan_work.script:2517: attempt to index field 'list_del_anom_id' (a nil value)

Категория: Все для АМК , NLC, OGSE... | Добавил: drweb66
Просмотров: 4613 | Загрузок: 720 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar
PDA
Поиск
Как вы думаете,
В какой мод вы сейчас играете?
Всего ответов: 412
Сообщения
Разное
AP production - видео обзоры модов для игры S.T.A.L.K.E.R.

На территории Зоны: 1
Отмычек: 1
Опытных ходоков: 0


Design by:
Guenplenтм, with the participation of Orlenok Design Studio ®
Правообладателям
2024